O Nintendo Switch 2 provavelmente suportará os recursos do Unreal Engine 5, embora com limitações
O próximo console Switch 2 da Nintendo tem sido objeto de uma uma infinidade de vazamentos e rumores nas últimas semanas. Relatórios recentes sugeriram atualizações substanciais nas especificações do console, que deve que deverá chegue ao mercado no final deste ano fiscal, provavelmente em março ou abril de 2025.
Em um episódio recente do podcast semanal da Digital Foundryseus anfitriões responderam a algumas perguntas feitas pelos espectadores, uma das quais foi sobre se eles esperam que o Switch 2 seja compatível com os recursos do Recursos do UE5 ou não. De acordo com os apresentadores, pelo menos, a resposta a essa pergunta parece ser um sonoro sim.
Eles afirmam, e com razão, que a razão pela qual o Nintendo Switch é tão bem-sucedido quanto é, vem da comunidade de desenvolvedores terceirizados. E há muito mérito nessa afirmação, considerando que o Switch oferece uma plataforma de jogos que é amada por milhões de pessoas. É uma equação simples: à medida que o setor avança com o Unreal Engine 5 no centro, a Nintendo simplesmente não pode se dar ao luxo de ficar para trás e provavelmente oferecerá suporte a "quase" todos os recursos do UE5, incluindo Nanitelumen e talvez até MegaLights com ajustes.
É claro que há uma ou duas pegadinhas. Os especialistas foram rápidos em moderar as expectativas, observando que as limitações de hardware quase certamente aparecerão. Para ser mais preciso, tudo se resume a metas de desempenho e até onde os desenvolvedores estão dispostos a otimizar para extrair desempenho do console. Por falar em desempenho, os anfitriões também foram questionados sobre como o Steam Deck poderia afetar a plataforma, e a resposta a essa pergunta foi bastante simples: apesar de ter componentes internos mais potentes, o Steam Deck simplesmente não tem os jogos que tornam o Switch tão popular, além de ser mais "desajeitado" de usar.
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