O Nintendo Switch 2 com DLSS está perseguindo o padrão do PS5, já que a demonstração técnica supostamente impressiona os desenvolvedores na Gamescom
Parece que um número de Nintendo Switch 2 e rumores recentes se uniram em uma situação crível: Que algum tipo de hardware foi revelado aos desenvolvedores na Gamescom, com o resultado aparentemente comparável à produção que poderia ser esperada de um PlayStation 5. É importante ressaltar que isso não significa automaticamente que o Switch 2 será capaz de enfrentar o PS5 em termos de desempenho bruto, mas o que significa é que o console de próxima geração da Nintendo não ficará tão atrás dos consoles de geração atual da Sony e da Microsoft como muitos acreditavam anteriormente.
Relatórios da Eurogamer e da VGC declararam que uma demonstração do Switch 2 ocorreu na Gamescom, com hardware de terceiros presumivelmente configurado para emular o que a Nintendo planejou para as especificações do sucessor do Switch sem realmente exibir a unidade em si. De acordo com o site Eurogameruma versão aprimorada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi executada para mostrar aos desenvolvedores o que o Nintendo Switch 2 seria capaz de fazer, com a empresa aparentemente "interessada em lançar o sistema mais cedo, se possível". Embora muitos esperem uma data de lançamento do Nintendo Switch 2 para o segundo semestre de 2024, as chances de um lançamento no primeiro semestre de 2024 parecem estar crescendo.
VGC oferece mais alguns detalhes sobre a demonstração do Switch 2, afirmando que, além de a demonstração de Zelda apresentar uma taxa de quadros mais alta e melhores recursos visuais do que os disponíveis no Switch atual, também foi dada uma olhada em uma demonstração de The Matrix Awakens envolvendo o Unreal Engine 5. Já havia rumores anteriores de que a Epic está trabalhando com a Nintendo em relação à tecnologia Unreal Engine, e as taxas de quadros mais altas para Zelda implicam que o DLSS da Nvidia estava em ação aqui. Isso é mencionado posteriormente no mesmo relatório, que afirma que o uso do DLSS permitiu "visuais comparáveis" aos oferecidos pelo PS5 e pelo Xbox Series X|S.
É interessante notar que, originalmente, o artigo afirmava que o DLSS 3.5 foi utilizado antes de ser editado posteriormente para mencionar apenas o DLSS. As diferentes tecnologias oferecem diferentes aprimoramentos: DLSS 3.5 traz consigo a reconstrução de raios que conta com a ajuda de denoisers de IA para produzir uma reprodução de luz mais precisa e atraente nos jogos. Outro vazamento recente afirmou que a qualidade visual do FF7R, quando executado em um kit de desenvolvimento do Switch 2, emulava os padrões visuais do PS5, e isso parece ser mais crível agora que esses novos relatórios surgiram.
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