O FidelityFX Super Resolution da AMD deve ser lançado este ano, mas a equipe Red ainda não decidiu qual técnica não-AI empregar
Muitos jogadores parecem se importar muito com o DLSS da Nvidia e imediatamente apontam que esta tecnologia é a principal vantagem das placas RTX 3000 sobre as placas RX 6000 da AMD, uma vez que as duas famílias de GPU são, em sua maioria, equivalentes. De volta ao quarto trimestre de 2020, quando as placas Radeon RX 6800 baseadas em RDNA2 foram lançadas no quarto trimestre de 2020, a AMD prometeu que entregaria algo semelhante ao DLSS da Nvidia através da FidelityFX Super Resolution, mas os detalhes do lançamento foram muito esquemáticos. Esperávamos ouvir mais sobre a tecnologia Super Resolution com o anúncio do RX 6700 XT, mas isso também não aconteceu. O DLSS já está recebendo um impulso significativo de adoção através do plugin UE4, então qual é o plano da AMD? Durante um podcast recente da PCWorld, Scott Herkelman da AMD finalmente quebrou o silêncio e declarou que o recurso Super Resolution deveria ser lançado este ano, e também forneceu mais alguns detalhes técnicos.
O anúncio do RX 6800 a partir de 2020 observou que o plano geral é tornar a tecnologia Super Resolution disponível para todas as plataformas de jogos, e Herkelman está reiterando este objetivo agora: "Está progredindo muito bem internamente em nosso laboratório, mas é nosso compromisso com a comunidade de jogos que ela precisa estar aberta, precisa trabalhar em todas as coisas e os desenvolvedores de jogos precisam adotá-la" Infelizmente, Herkelman não pode dar uma janela de lançamento mais exata, já que a equipe está comprometida em oferecer uma implementação de alta qualidade: "Apesar de estar progredindo bem, ainda temos mais trabalho a fazer[...] Queremos lançá-la este ano. Acreditamos que podemos fazer isso este ano, mas, ao mesmo tempo, temos muito mais trabalho pela frente. Precisamos ter certeza de que a qualidade da imagem está lá. Precisamos ter certeza de que ela pode ser dimensionada a partir de diferentes resoluções, e [...] nossos desenvolvedores de jogos estão satisfeitos com o que estamos produzindo"
Herkelman ressalta que a abreviação oficial da Super Resolução FidelityFX deve ser FSR, caso você estivesse se perguntando sobre este aspecto. Além disso, Herkelman explica que o FSR não será exatamente o equivalente do Nvidia DLSS baseado em algoritmos de aprendizagem de máquinas, uma vez que as GPUs RDNA2 não integram núcleos especificamente projetados para acelerar a IA como os núcleos do Nvidia Tensor: "Você não precisa de aprendizagem de máquina para fazê-lo, você pode fazer isso de muitas maneiras diferentes e nós estamos avaliando muitas maneiras diferentes". O que mais importa para nós é o que os desenvolvedores de jogos querem usar, porque se no final das contas é só para nós, forçamos as pessoas a fazer isso, não é um bom resultado. Preferimos dizer: "comunidade de jogos, qual destas técnicas você prefere que nós implementemos para que, desta forma, ela possa ser imediatamente difundida por toda a indústria e, espera-se, cruzar as plataformas"
Se estamos lendo esta última declaração corretamente, parece que a AMD ainda está debatendo sobre qual abordagem funcionaria melhor para que a maioria dos desenvolvedores de jogos ache fácil implementá-la. Mas isso significa que a AMD já tem que estar testando várias técnicas e precisa apresentar cada implementação para selecionar os desenvolvedores de jogos. Isto pode levar algum tempo e achamos que a AMD não será capaz de lançar o FSR em todas as plataformas ao mesmo tempo. Muito provavelmente, a AMD poderia lançar a implementação do PC algum tempo no segundo semestre de 2021 e os consoles poderiam obtê-lo no próximo ano.
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