O Everwild da Rare está finalmente no caminho certo após sérios contratempos, incluindo uma reinicialização completa
Desde sua estreia com um pequeno trailer no XO19 em novembro de 2019, Everwild chamou a atenção dos jogadores. A Rare, conhecida por jogos como Donkey Kong Country, Golden Eye 007, Banjo-Kazooie e Sea of Thieves, aparentemente está desenvolvendo Everwild desde 2014.
Dez anos depois, além de alguns trailers que mostram o visual e possíveis elementos de jogabilidade, não temos ideia do que é Everwild e nem o estúdio em um determinado momento.
Agora parece que a Rare finalmente descobriu a receita e Everwild está progredindo bem.
Everwild sofreu uma reinicialização completa há alguns anos
As últimas informações sobre Everwild chegam até nós por cortesia de Jez Corden, do Windows Central, https://t.co/3X0vBo7DFD que alega que o desenvolvimento de Everwild está "indo bem" e que o estúdio "acertou em cheio no loop de jogabilidade, e devemos ver isso no futuro"
O relatório de Jez é um grande negócio para os fãs que têm clamado por atualizações sobre o novo IP AAA da Rare. Um loop de jogabilidade indefinido foi possivelmente o maior motivo para Everwild estar no limbo. O problema era tão grave que o jogo passou por uma reinicialização completa em 2021, com uma data de lançamento definida para 2024.
Com 2024 em seu caminho, Xbox não revelou nada sobre a data de lançamento do Everwild. Portanto, podemos presumir que o jogo ainda não está pronto para ser exibido e que ainda vai demorar um pouco para termos o lançamento completo.
Detalhes da jogabilidade doEverwild
Embora saibamos que Everwild deverá ser um jogo de ação e aventura em jogo de ação e aventura em terceira pessoanão temos nenhuma ideia sobre a jogabilidade do Everwild. Dito isso, podemos tirar algumas conclusões a julgar pelo trailer de 2020 do título.
O jogo parece estar centrado na conexão do jogador com a vida selvagem e a vida vegetal. Por exemplo, o trailer mostra os personagens salvando uma árvore de um ataque de insetos lançando algum tipo de feitiço. Em cenas posteriores, também os vemos orientando um animal gigante a derrubar uma árvore. Há também uma cena em que vemos um ritual sendo realizado para curar uma criatura parecida com um cervo, invocando um espírito.
A partir disso, podemos conjecturar que o jogo poderia ter pouco combate e girar principalmente em torno da proteção da vida selvagem e das plantas por meio da realização de rituais e da invocação de espíritos.
Dito isso, tudo isso é pura especulação, e a versão de lançamento do Everwild pode ter um loop de jogabilidade totalmente diferente. Seja qual for o formato da jogabilidade, esperamos que a Rare tenha realmente "acertado em cheio", como Jez Corden alegou.
Fonte(s)
Jez Corden via r/GamingLeaksAndRumors, Polygon, Imagem de teaser: Xbox/Rare, editado
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