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O Dota 2 é o principal gerador de riqueza no mundo dos esportes eletrônicos

Equipe Tundra Esports, campeã do Dota 2 (Fonte da imagem: Dota 2)
Equipe Tundra Esports, campeã do Dota 2 (Fonte da imagem: Dota 2)
De acordo com um relatório recente baseado em estatísticas oficiais de torneios, 21 dos 35 maiores milionários dos esportes eletrônicos são jogadores profissionais de Dota 2. Embora tenha cerca de quatro vezes menos torneios em comparação com o Counter-Strike, o Dota 2 teve uma premiação de mais de US$ 21 milhões contra US$ 18 milhões somente neste ano.

O Dota 2 da Valve existe há mais de uma década e é incrível ver que o que começou como um mod criado pela comunidade para Warcraft III: Reign of Chaos é agora o título mais lucrativo para jogadores profissionais. Não se trata de uma suposição, pois os números não mentem: 21 dos 35 maiores milionários do esports ganharam sua fortuna graças ao Dota 2, e o prêmio total deste ano ultrapassou US$ 21 milhões.

De acordo com um relatório baseado em dados do site Esports Earnings que foi compilado pela plataforma indiana de jogos de habilidade Mobile Premier League (MPL), o Dota 2 é o título que domina todos eles quando se trata de jogos competitivos. Quando se fala em capacidade de geração de riqueza, o segundo colocado é Call of Duty, com apenas 5 milionários. Em relação à premiação deste ano, o segundo lugar fica com Counter-Strike, com cerca de US$ 18 milhões. No entanto, há quase 300 torneios envolvidos nesse caso, em comparação com os 75 do Dota 2.

Outras classificações interessantes revelam que oRocket League tem o maior número de jogadores (quase 4.000), embora esteja apenas em 10º lugar em termos de prêmios, um pouco abaixo do limite de US$ 6 milhões. As classificações dos países de esports deste ano colocam a China na primeira posição, com mais de US$ 23,4 milhões para 1.407 jogadores, enquanto os Estados Unidos ficam em segundo lugar, com quase US$ 19,8 milhões, mas um total de 3.016 jogadores. As duas posições seguintes estão muito próximas, com US$ 9,948 milhões e 792 jogadores (Coreia) e US$ 9,709 milhões e 723 jogadores (Federação Russa).

Além de ser tão lucrativo para os jogadores profissionais, o Dota 2 foi usado em experimentos de aprendizado de máquina. A equipe de bots OpenAI Five surgiu em 2017 e, em 2019, ganhou 99,4% dos 42.729 jogos públicos que ocorreram durante um evento on-line de quatro dias aberto a todos. Durante o mesmo ano, a equipe de bots OpenAI Five conseguiu derrotar os atuais campeões da equipe OG.

Os fãs do Dota 2 podem adquirir o Good Smile Anti-Mage Figma Action Figure de 15 cm de altura na Amazon por US$ 54,91.

Fonte(s)

Mobile Premier League (via e-mail)

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Codrut Nistor, 2024-11-26 (Update: 2024-11-26)