O Cyberpunk 2077 não pode funcionar a 4K no PlayStation 5 ou Xbox Series X com Patch 1.5
Na semana passada, o CD Projekt Red liberado Patch 1.5 para Cyberpunk 2077, uma atualização que coincidiu com uma atualização de próxima geração para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Na ocasião, o CD Projekt Red alegou que a atualização de próxima geração permitiu que o PlayStation 5 e a Série Xbox X atingissem uma resolução de 4K com "escalonamento dinâmico de dependentes de framerate". Em outras palavras, o jogo ajustaria sua resolução para manter 30 FPS ou 60 FPS, dependendo de qual modo gráfico você tenha ativado.
Entretanto,Fundição Digitaldemonstrou o contrário em seu último vídeo. Infelizmente, nem o PlayStation 5 nem o Xbox Series X podem chegar perto de trazerCyberpunk 2077 para telas em 4K, também conhecido como 2160p. (3,840 x 2,160). Em vez disso,Fundição Digitaldemonstra que a PlayStation 5 atinge 1728p no modo de desempenho, que visa 60 FPS. Além disso, o console reduz para 1260p com o modo de desempenho habilitado quando necessário para manter a jogabilidade próxima a 60 FPS.
Resolução mínima | Resolução máxima | |
---|---|---|
PlayStation 5(Performance mode/60 FPS) |
2.240 x 1.260 | 3.072 x 1.728 |
PlayStation 5(Ray-tracing mode/30 FPS) |
2.560 x 1.440 | 2.560 x 1.440 |
Série Xbox X(Performance mode/60 FPS) |
2.458 x 1.382 | 3.168 x 1.782 |
Série Xbox X(Ray-tracing mode/30 FPS) |
2.560 x 1.440 | 2.560 x 1.440 |
Xbox Série S(30 FPS) |
2.304 x 1.296 | 2.560 x 1.440 |
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É uma história semelhante com o Xbox Series X também. Por alguma razão, o console mais recente da Microsoft administra resoluções ligeiramente mais altas do que seu homólogo Sony, embora apenas marginalmente. Especificamente, a Série Xbox X varia entre 1382p e 1782p em modo de desempenho, muito abaixo do 2160p que o CD Projekt Red sugeriu que seria possível no Patch 1.5.
Em comparação, ambos os consoles mantêm 1440p no modo ray-tracing, que o CD Projekt Red mantém em 30 FPS. Da mesma forma, a Série S do Xbox visa esta resolução e framerate mas ocasionalmente downscales para 1296p em áreas exigentes. Ao dizer isso, a Série S do Xbox carece de quaisquer características de rastreamento de raio oferecidas à PlayStation 5 e à Série X do Xbox.
O Ray-tracing se estende apenas às sombras locais, ao contrário da versão para PC do jogo. Consequentemente,Fundição Digitaldetermina que as melhorias na qualidade da imagem são mínimas, mesmo que o CD Projekt Red seja necessário para limitar o jogo a 1440p. O Patch 1.5 introduz outras melhorias noCyberpunk 2077 em consoles de geração atual também, pois temosdiscutidos separadamente.