O Cyberpunk 2077 Patch 1.1 tem resposta mista à medida que os desenvolvedores introduzem um novo bug que quebra o jogo
O CDPR entregou o primeiro grande adesivo para Cyberpunk 2077e dentro do prazo. O Patch 1.1 é a primeira atualização que o jogo recebeu este ano, após o lançamento de vários hotfixes que o CDPR empurrou após o lançamento do jogo. De acordo com as notas do patch, o Patch 1.1 contém as seguintes mudanças para Cyberpunk 2077:
▶ Cyberpunk 2077 Patch 1.1 changelog
Estabilidade
Várias melhorias na estabilidade, inclusive:
- Melhorias no uso da memória em vários sistemas dentro do jogo: personagens, interações, navegação, vídeos dentro do jogo (notícias, tv, etc.), folhagem, efeitos de laser, minimap, dispositivos, IA, tráfego de rua, sistema de danos ambientais, GPU, e muito mais.
- Diversas correções de colisões (relacionadas, entre outras, com salvamentos de carga, abertura/fechamento do jogo e Ponto de Não Retorno).
Missões/O mundo aberto
- Corrigido um problema em que as chamadas da Delamain terminavam imediatamente e pareciam não poder ser atendidas na Epistrofia.
- Corrigido um problema em que os jogadores não receberiam chamadas da Delamain ao se aproximarem de veículos relevantes na Epistrophy.
- Corrigido um problema em que o objetivo poderia ficar preso em "Responda a chamada do Sr. Mãos" em M'ap Tann Pèlen.
- Corrigido um problema em que Judy podia se teleportar no subsolo em Pyramid Song.
- Corrigido um problema onde seria impossível falar com o Mestre Zen no Poema dos Átomos.
- Corrigido um problema em que Takemura não ligaria para o Down on the Street.
- Corrigido um problema em que Jackie poderia desaparecer em The Pickup.
- Corrigido um problema onde poderia ser impossível sair do carro no The Beast in Me: The Big Race.
- Corrigido um problema onde os jogadores podiam parar de receber chamadas e mensagens após se afastarem muito da área A Day In The Life.
- Corrigido um problema em que a abertura do pacote não atualizava a Oddity Espacial.
- Retro-fixado as economias afetadas por um raro problema onde falar com Judy no Amor Automático seria impossível devido a uma parede invisível. A questão de fundo está sob investigação.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de coletar a recompensa em Gig: Liberdade de Imprensa. A busca será completada automaticamente para aqueles que não puderam coletar a recompensa anteriormente, e a recompensa será fornecida automaticamente.
- Corrigido um problema em que Delamain permaneceria em silêncio durante toda a Epistrofia se o jogador inicialmente se recusasse a ajudá-lo.
UI
- Corrigido um problema em que poderia faltar um braindance de saída imediata.
- Removido um item inválido do saque.
Visual
- Corrigido um problema onde a trajetória de uma granada podia ser exibida em modo fotográfico.
- Corrigida a tonalidade das partículas que pareciam cor-de-rosa quando vistas de perto.
- Corrigidos os carros que desovavam incorretamente nos Crimes Reportados: Bem-vindo à Cidade Noturna.
Conquistas
- Resolveu um problema onde completar um dos assaltos em andamento em Santo Domingo às vezes não contribuiria para o progresso da realização da Selva, impedindo sua conclusão.
Diversos
- Corrigido o problema responsável por salvar o excesso de tamanho (relacionado ao modificador indicando se o item é fabricado), e aparado o excesso de tamanho de salvamentos já existentes (nota: isto não consertará arquivos corrompidos do PC antes de 1.06 de atualização).
- Corrigido um problema onde a entrada poderia parar de registrar ao abrir a roda da arma e executar uma ação.
- Corrigido um problema em que o botão "Continuar" no Menu principal podia carregar um salvamento final do jogo.
PlayStation-specific
- Otimização do desempenho de multidões na PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
- Diversas correções de falhas na PlayStation 4.
Específico para Xbox
- Melhor utilização de memória para criação de caracteres, espelhos, escaneamento, controle remoto da câmera, menus (inventário, mapa) no Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.
Específico para PC
- Agora será possível obter conquistas enquanto estiver no modo Steam offline. Nota: O modo off-line precisa ser habilitado antes de iniciar o jogo. Esta mudança não funciona retroativamente.
- Abordou as falhas na inicialização do jogo relacionadas ao carregamento do cache nas placas gráficas NVIDIA.
Específico para estádios
- O áudio do concerto não deve mais ser inaudível em Never Fade Away.
- Texturas corrompidas fixas em várias armas de combate corpo-a-corpo.
- Ajustes ajustados de zonas mortas padrão para serem mais ágeis. Nota: a alteração não afetará as configurações, a menos que estejam definidas como padrão.
Em resumo, o CDPR incluiu muitas correções no Patch 1.1, pelas quais seus desenvolvedores devem ser aplaudidos. No entanto, um novo bug de quebra de jogo também encontrou seu caminho no Patch 1.1, como foi trazido à nossa atenção pela Forbes. Agora, na missão Down on the Street
, V ficará preso quando Takamura ligar, e Takamura não dirá nada.Recarregar o jogo não vai resolver esta questão, e você não poderá continuar a missão. Down on the Street
também faz parte da missão principal, por isso não pode ser evitada como uma missão paralela ou um concerto. O CDPR tem uma solução, que deve servir como uma solução até que o Patch 1.2 chegue:- Carregar um arquivo de salvamento mais antigo antes de Takamura e V deixarem o escritório da Wakako.
- V deve terminar a conversa com Takamura fora do escritório imediatamente.
- Logo após a conversa e o progresso atualizado da busca, pular 23 horas.
- Isto deve acionar o holocausto e a conversa correta.
Em última análise, é excelente ver o CDPR corrigir tantos bugs dentro Cyberpunk 2077mesmo que muitos persistam, a partir de nossa experiência. O pop-in da textura continua a atormentar nosso jogo, por exemplo, apesar de rodá-lo em um PC de alto nível. Esperamos que a solução do CDPR para o mais recente bug de quebra de jogo funcione em todos os salvamentos
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Fonte(s)
Cyberpunk, fóruns CDPR e Forbes