O Ascent on Xbox Game Pass receberá em breve uma correção de DLSS e ray-tracing depois de um lançamento de funcionalidade completa
Neon Giant's cyberpunk shoototer, The Ascent, lançado recentemente para revisões muito positivas. O visual do jogo foi um destaque especial, uma vitrine para Motor irreal 4. O cenário da Ascensão em neon é ideal para permitir efeitos de traçado de raios como reflexos
O Vapor versão do jogo apresenta extensas opções de traçado de raio, juntamente com as opções da NVIDIA DLSS aumento de escala. Infelizmente, o jogo é Passe de Jogo Xbox versão enviada com suporte quebrado, tanto para traçado de raio quanto para DLSS - os usuários precisam desligá-los ou executar o jogo sob DirectX 11 para um desempenho razoável. Como um UWP app, The Ascent on Xbox Game Pass tem uma estrutura de arquivo bloqueada, o que significa que não é sequer possível habilitar DLSS copiando sobre um arquivo DLL de outro jogo
Felizmente, dias depois que a questão foi descoberta, o desenvolvedor Neon Giant afirmou que estava ciente disso e estava trabalhando para corrigir a versão do Game Pass para que o DLSS e o Ray Tracing funcionassem corretamente. Não está claro quando o patch está pronto para chegar. Entretanto, isto significa que os assinantes do Game Pass não ficarão presos a uma versão completa do The Ascent.
A Ascensão parece melhor com o rastreamento de raios habilitado. Confira o GeForce RTX 3080 na Amazon aqui.
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