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O ARM Immortalis-G715 GPU de navio de bandeira escalas até 16 núcleos e suporta traçado de raio acelerado por hardware, estará disponível em smartphones no início de 2023

O ARM Immortalis-G715 suporta o traçado de raio acelerado por hardware. (Fonte de imagem: ARM)
O ARM Immortalis-G715 suporta o traçado de raio acelerado por hardware. (Fonte de imagem: ARM)
ARM revelou sua principal GPU para jogos, o Immortalis-G715. O Immortalis-G715 é o primeiro GPU ARM a suportar o traçado de raio acelerado por hardware através de uma unidade dedicada ao traçado de raio e pode escalar até 16 núcleos. Ele também suporta sombreamento de taxa variável, e o conjunto de tecnologias de compressão ARM. Ao lado do Immortalis-G715, a ARM também revelou o Mali-G715 e o Mali-G615 para o segmento de smartphones premium.

A ARM fez uma série de anúncios sobre novas inovações na arquitetura ARMv9 e na linha Mali de GPUs sob a iniciativa Total Compute Solutions 2022 (TCS22). A empresa está agora introduzindo uma nova GPU de bandeira batizada Immortalis-G715. Immortalis-G715 traz várias novidades para a mesa, incluindo suporte para rastreamento de raios acelerados por hardware em celulares.

O Immortalis-G715 é distinto da nova GPU Mali-G715 da ARM. Similar ao de Mali, o Immortalis-G715 também é baseado na arquitetura Valhall. O Immortalis-G715 pode escalar de 10 a 16 núcleos com cache L2 configurável de 512 KB a 2 MB. O cache L2 pode ser configurado em duas ou quatro fatias de 256K, 512K, ou 1024K.

A GPU suporta até 16x MSAA, até 4x4 Sombreamento de Taxa Variável (VRS), Compressão de Textura Escalável Adaptativa (ASTC), Compressão de Estrutura Tampão 4x4 ARM (AFBC), e traçado de raio. O suporte API inclui versões OpenGL ES até 3.2, Vulkan 1.3, e OpenGL 2.0 Perfil Completo

Outras melhorias incluem um Front-end mais rápido do Command Stream, 3x pico de produção triangular, visualizações otimizadas do LOD no Texture Mapper, e uma nova unidade de pré-processamento coordenado para visualizações de cubemap. O Immortalis-G715 também traz a compressão de taxa fixa ARM (AFRC) que foi introduzida pela primeira vez no Mali-G510 para economizar largura de banda de dados.

OMali-G710já suporta o rastreamento de raios baseado em software. O Immortalis-G715 se baseia nisso, oferecendo uma unidade dedicada de traçado de raio (RTU) no núcleo de sombreamento. A ARM diz que a RTU utiliza apenas 4% da área do núcleo de sombreamento enquanto oferece 300% a mais de melhorias de desempenho no traçado de raio.

A ARM também disse que fez melhorias no Motor de Execução com instruções de FMA (Fused Multiply-add) otimizadas para aumentar a eficiência energética, ao mesmo tempo em que adicionou suporte à Instrução Matrix Multiply (MMI).

A ARM afirma que o Immortalis-G715 oferece até 15% de aumento de desempenho e 2x melhoras no aprendizado da máquina graças ao suporte da MMI para os principais jogos móveis e experiências gráficas. A empresa também reivindica uma melhoria de 15% na eficiência energética.

Ao lado do carro-chefe Immortalis-G715, a ARM também apresentou o Mali-G715 e Mali-G615 GPUs para o segmento premium de gama média-alta. As Mali-G715 e Mali-G615 também são baseadas na arquitetura Valhall da ARM e apresentam especificações similares às do Immortalis-G715, mas com menos núcleos e sem suporte de traçado de raio de hardware.

O Mali-G715 pode escalar de sete a nove núcleos de GPU com tamanhos de cache L2 que variam de 512 KB a 2 MB configuráveis em duas ou quatro fatias de 256K e 512K. O Mali-G615, por outro lado, pode escalar de um a seis núcleos com dois ou quatro cache L2 (512 KB a 2 MB) fatias de 256K ou 512K cada.

Espera-se que os Smartphones com o Immortalis-G715 estejam disponíveis a partir do início de 2023.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2022-06-29 (Update: 2024-08-15)