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O AMD FSR 4 recebe muitos elogios em uma análise inicial: Qualidade e reprodução de detalhes amplamente aprimoradas graças ao aprendizado de máquina

AMD FSR 4 é testado em Ratchet and Clank Rift Apart
O FSR 4 da AMD foi brevemente testado por revisores independentes e revelou uma qualidade amplamente aprimorada. (Fonte da imagem: AMD)
O recém-revelado FidelityFX Super Resolution 4 da AMD foi testado exaustivamente em um teste prático inicial, e a nova tecnologia de upscaling parece ser significativamente mais rápida e de maior qualidade do que suas antecessoras.

Anúncio da AMD CES RDNA 4 da AMD foi particularmente estranho, com a Team Red divulgando informações sobre a nova geração de placas de vídeo aos poucos, após o anúncio oficial. Agora, os testes independentes realizados pelo site Hardware Unboxed no YouTube (assista ao vídeo completo abaixo) confirmaram mais ou menos muitas das melhorias de desempenho e qualidade alegadas pela AMD.

A equipe do Hardware Unboxed conseguiu dar uma breve olhada no desempenho e na qualidade do FSR 4 da AMD em comparação com o FSR 3.1 na CES 2025, com ambas as máquinas de demonstração executando o Ratchet and Clank Rift Apart nas novas GPUs Radeon RX 9070 da AMD. O que o Hardware Unboxed observou foi uma melhoria significativa na qualidade do upscaling, incluindo bordas mais nítidas, melhor antialiasing e menos artefatos visuais em geral.

Além das melhorias visuais, essas melhorias foram notadas no modo de desempenho 4K, que não foi o ponto forte do FSR em testes anteriores. A maior melhoria imediatamente perceptível está nos detalhes pequenos e de movimento rápido, como partículas, em que o FSR 3.1 tem dificuldade para analisar as bordas, o que resulta em pixelização e detalhes turvos. O mesmo acontece com o pelo de Ratchet, com o FSR 4 renderizando a textura do pelo com muito mais detalhes do que o FSR 3.1, apesar de ainda haver alguma suavização.

Elementos distantes com detalhes finos, como as grades de proteção nas arquibancadas onde está a multidão na filmagem de exemplo, também são renderizados com muito mais clareza usando o FSR 4 do que o FSR 3.1. Reflexos, superfícies transparentes e efeitos holográficos são outras áreas em que as melhorias são claras, com menos distorção de detalhes ao usar o FSR 4.

Uma das maiores mudanças no FSR 4 é que a tecnologia de upscaling agora se baseia no aprendizado de máquina, de forma semelhante ao DLSS da Nvidia, que, até agora, era considerado superior à solução da AMD. Se o FSR 4 da AMD conseguir melhorar a qualidade, conforme indicado pelos testes do Hardware Unboxed, poderá ser um divisor de águas para os próximos dispositivos portáteis de jogos com iGPUs RDNA 3.5 - desde que a AMD permita que o FSR 4 seja executado nessas iGPUs, já que atualmente está limitado ao RDNA 4.

É claro que essa análise foi realizada exclusivamente em um jogo e em uma cena de um jogo, portanto, pode não ser totalmente representativa do desempenho geral. Ainda assim, é impressionante ver a AMD fazendo grandes avanços como esse quando se trata de upscaling aprimorado por IA. Espera-se que a Radeon RX 9070 XT da AMD e outras GPUs da série 9070 estejam disponíveis em algum momento no primeiro trimestre de 2025.

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Julian van der Merwe, 2025-01-11 (Update: 2025-01-11)