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O AMD FSR 3 do Cyberpunk 2077 decepciona com grave degradação da qualidade de imagem, brilho e texturas borradas

A implementação do FSR 3 da AMD no Cyberpunk 2077 aumenta o desempenho, mas esse desempenho vem ao custo de um visual atraente. (Fonte da imagem: Various - editado)
A implementação do FSR 3 da AMD no Cyberpunk 2077 aumenta o desempenho, mas esse desempenho vem ao custo de um visual atraente. (Fonte da imagem: Various - editado)
Recentemente, a CD Projekt Red adicionou o FidelityFX Super Resolution 3 da AMD com Frame Generation ao Cyberpunk 2077 e sua expansão Phantom Liberty. Embora isso resulte em um aumento de quase 100% nas taxas de quadros, há compensações visuais com as quais os fãs não estão exatamente satisfeitos.

Recentemente, a CD Projekt Red adicionou o AMD FSR 3 com Frame Generation ao Cyberpunk 2077 e, embora tenha apresentado um aumento empolgante nas taxas de quadros - especialmente para jogadores de dispositivos portáteis -, os testes lado a lado revelam que nem tudo são rosas para o aprimoramento do FSR da AMD e o Frame Generation no Cyberpunk 2077.

Há uma série de testes lado a lado com diferentes configurações de hardware. O site Steam Deck Gaming no YouTube, oferece a análise mais detalhada do desempenho do patch 2.13 do Cyberpunk 2077 e do FSR 3 com Frame Generation no Steam Deck - sem dúvida, onde os ganhos de desempenho são mais úteis. Em seus testes de desempenho, o FSR 3 com Frame Generation conseguiu obter um aumento de desempenho decente - de cerca de 30-35 fps usando o FSR 2.1 para cerca de 45-55 fps usando o FSR 3 e Frame Generation.

Curiosamente, no Cyberpunk 2077, diferentes partes do mapa pareciam reagir de forma diferente ao FSR 3 e ao FG. Embora algumas áreas do mapa sofressem uma grave degradação da qualidade da imagem, os ambientes urbanos geralmente apresentavam menos artefatos visuais. Em seus testes, o FSR 3 Native com Frame Generation e configurações gráficas baixas pareceu realmente atingir o melhor equilíbrio entre a qualidade visual e a taxa de quadros, com o jogo se estabelecendo em cerca de 50 fps com qualidade de imagem razoável.

Obviamente, o FSR 3 da AMD e sua Frame Generation são agnósticos em relação ao hardware, o que permitiu que 54 FPS e MxBenchmarkPC no YouTube para testar a tecnologia de upscaling com uma Nvidia GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 3080respectivamente. A GTX 1650 também obteve alguns ganhos impressionantes na taxa de quadros, com FSR 3 e Frame Generation resultando em cerca de 60-85 fps, em comparação com 25-45 fps em 1080p nativo. No entanto, assim como nos testes com o Steam Deck, o FSR resultou em alguns objetos cintilantes e tremeluzentes no jogo e bordas borradas ao se mover em alta velocidade.

A RTX 3080 teve um aumento de desempenho semelhante, com testes de 1440p com FSR 3 e Frame Generation atingindo cerca de 71-75 fps, em comparação com apenas 40 fps com o FSR 2.1 ativado. No entanto, o mesmo brilho está presente em superfícies reflexivas e folhagens. Em 4K, com o modo FSR 3 Performance, ray tracing e Frame Generation ativados, a RTX 3080 foi capaz de atingir cerca de 45-53 fps. Usando o DLSS 3.7 da Nvidia no modo Performance e com ray tracing no Ultra, a RTX 3080 foi capaz de atingir taxas de quadros semelhantes com qualidade de imagem objetivamente melhor, tornando o FSR difícil de vender para aqueles com hardware Nvidia.

O desempenho não foi apenas decepcionante em hardware mais lento, como a AMD Radeon iGPU no Steam Deck, com sérios artefatos visuais, mas também houve alguns bugs detectados pelo Steam Deck Gaming, principalmente relacionados ao uso de carros e motocicletas no jogo. Não está claro se e quando a CD Projekt Red atualizará o FSR 3 para o FSR 3.1, mas o O FSR 3.1 prometeu mais melhorias visuais e de desempenho, em comparação com as implementações anteriores.

É interessante, no entanto, que os problemas com os gráficos causados pelo FSR 3 também estão presentes quando se usa o FSR 2.1, e o uso do FSR 3 gera ganhos significativos de desempenho, o que é um passo na direção certa para aqueles que já dependiam de recursos como o FSR 2.1 para obter taxas de quadros jogáveis.

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Fonte(s)

MxBenchmarkPC no YouTube, 54 FPS no YouTube, Steam Deck Gaming no YouTube

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Julian van der Merwe, 2024-09-14 (Update: 2024-09-14)