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Nvidia's novo Jan 14 Game Ready Driver oferece suporte do dia 1 para o God of War e o Rainbow Six Extraction, permitirá DLDSR baseado em IA para a maioria dos jogos

Nvidia Jan 14 Game Ready Driver traz suporte DLDSR. (Fonte de imagem: Nvidia)
Nvidia Jan 14 Game Ready Driver traz suporte DLDSR. (Fonte de imagem: Nvidia)
Nvidia estará empurrando para fora uma nova atualização do Game Ready Driver amanhã que traz suporte do dia 1 para jogos como God of War, Rainbow Six Extraction, Monster Hunt Rise, e muito mais. O novo driver também permitirá um novo recurso DLDSR que usa núcleos de Tensor AI e RTX para renderizar o jogo em resoluções mais altas antes de reduzir a resolução nativa do monitor.

Nvidia recentemente atualizou seu Motorista de Estúdio para 511.09, mas o Motorista Pronto para o Jogo ainda estava em 497.29. Parece que a Nvidia reservou a atualização do Game Ready Driver para o lançamento iminente do Deus da Guerra amanhã. A próxima liberação do piloto proporcionará suporte de lançamento no primeiro dia para God of War, Hitman III Ano 2,Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, The Anacrusis, GRIT, e Monster Hunter Rise.

De acordo com Nvidia, o novo piloto permite o suporte para Nvidia DLSS e Reflex in God of War. Os desenvolvedores do jogo recomendam usando um GTX 1070 ou um RX 5600 XT para jogos a 1080p High 60 fps, enquanto aqueles que querem jogar a 4K Ultra 60 fps exigirão um RTX 3080 ou um RX 6800 XT no lado da GPU. Além do God of War, o próximo Game Ready Driver também incluirá o dia de lançamento DLSS e suporte Reflex para a extração do Rainbow Six Extraction. Este jogo também estará disponível no Xbox Game Pass no primeiro dia.

A outra característica principal na atualização do driver de 14 de janeiro é a nova funcionalidade Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR). O DLDSR é particularmente útil para títulos mais antigos e usa núcleos RTX Tensor para aumentar a resolução da imagem e detalhes antes de reduzir a resolução do monitor nativo. Nvidia afirma que o DLDSR a 2,25x é comparável ao DSR real a 4x, mas com melhor desempenho. O DLDSR deve funcionar com a maioria dos títulos sem a necessidade de qualquer implementação de DLSS.

A sobreposição no jogo GeForce oferecerá agora iluminação global rastreada por raio de tela (SSRTGI), mais popularmente conhecida como o filtro Ray tracing ReShade Filter, um mod originalmente desenvolvido por Pascal Gilcher. Novos filtros de estilo livre baseados em profundidade, oclusão ambiente de espaço de tela (SSAO) e profundidade de campo dinâmica (DoF) são alguns dos outros aperfeiçoamentos que vêm para GeForce Experiência. Nvidia diz que uma combinação de DLDSR e SSRTGI deve ser capaz de oferecer uma experiência remasterizada em muitos jogos clássicos, como o Prey.

Finalmente, Nvidia também confirmou a presença do GeForce RTX 3080 12 GB GDDR6X variante. A versão de 12 GB virá com um hashrate reduzido do Ethereum para deter os mineiros de criptografia e só estará disponível através de parceiros add-in board (AiB).

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Vaidyanathan Subramaniam, 2022-01-12 (Update: 2022-01-12)