Notebookcheck Logo

Nvidia revela as verdadeiras razões por trás da escassez do RTX 3000

Está na hora de tocar os nós de 7 nm do TSMC? (Fonte de imagem: PCGamesN)
Está na hora de tocar os nós de 7 nm do TSMC? (Fonte de imagem: PCGamesN)
Temos agora a confirmação oficial de que os nós Samsung de 8 nm estão subótimos quando se trata de rendimentos de wafer Ampere, mas este não é o único problema que está causando escassez para as GPUs RTX 3000. A Nvidia CFO Colette Kress revelou que as fundições da Samsung também não são capazes de obter substratos e componentes suficientes

A Nvidia finalmente reconhece que os rendimentos dos nós de 8 nm da Samsung não são exatamente o que a empresa esperava e isso constitui uma das principais razões por trás da escassez do RTX 3000. Começamos a suspeitar que este seria o caso desde que nos deparamos com os rumores a respeito da mudança de produção para a TSMC, além de termos entretido sem convicção a possibilidade de que poderia haver provas financeiras para provar a maior parte do fornecimento de GPU para jogos baseados em Amper de alguma forma acabaram sendo vendidos diretamente aos mineiros de criptografia Ethereum. Naturalmente, a Team Green nunca apresentou uma declaração oficial a tais alegações, mas, em um webcast recente realizado durante a 24ª Conferência Anual de Tecnologia do Credit Suisse, a Nvidia CFO Colette Kress revelou que os rendimentos dos wafers não são os únicos problemas por trás da escassez de GPU:

Temos restrições de fornecimento e nossas restrições de fornecimento se expandem além do que estamos vendo em termos de wafers e silício, mas sim, algumas restrições estão em substratos e componentes. Continuamos a trabalhar durante o trimestre em nosso fornecimento e acreditamos que a demanda provavelmente excederá a oferta no quarto trimestre para o jogo em geral

Embora não obtenhamos mais detalhes sobre a natureza desses substratos e componentes, é claro que os baixos rendimentos de produção são afetados pelo fornecimento limitado de matérias primas. Parece que a Samsung não é capaz de fornecer condições de produção adequadas, e a Nvidia poderia de fato buscar a ajuda da TSMC. O Hardware de Tom salienta ainda que esta escassez também pode ser influenciada por dificuldades logísticas e de distribuição, uma vez que os parceiros da AIB e as cadeias de abastecimento precisariam competir com as empresas farmacêuticas que assumiriam a maior parte do espaço de carga aérea disponível para enviar vacinas SARS-COV2 nos próximos meses.

Kress também está mencionando que a demanda por GPUs de jogos deve exceder a oferta até o quarto trimestre de 2020. Entretanto, pelo que estamos ouvindo, isto seria mais aparente para os cartões RTX 3080 e 3090 de alta qualidade, enquanto os suprimentos de RTX 3060 Ti e RTX 3070 poderiam aumentar de forma constante nas próximas semanas. Será interessante ver se a Nvidia vai começar a tocar os nós de 7 nm da TSMC para suas próximas placas RTX 3050 / 3060 e RTX 3080 Ti de mesa, além de todas as GPUs de mobilidade baseadas em Ampere- programadas para o primeiro trimestre de 2021.

Please share our article, every link counts!
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2020 12 > Nvidia revela as verdadeiras razões por trás da escassez do RTX 3000
Bogdan Solca, 2020-12- 5 (Update: 2020-12- 5)