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Nvidia introduzirá o Deep Learning Dynamic Super Resolution downscaler com atualização do driver gráfico de 14 de janeiro

Qualidade de imagem aparentemente superior a 4K, mas com desempenho de 1080p. (Fonte de imagem: Nvidia)
Qualidade de imagem aparentemente superior a 4K, mas com desempenho de 1080p. (Fonte de imagem: Nvidia)
O DLDSR oferece qualidade de imagem comparável à resolução de 4K, mantendo o desempenho de resolução nativa. Ele continua sendo um recurso exclusivo da Nvidia, pois requer os núcleos de Tensor alimentado por IA encontrados apenas em cartões RTX.

Nvidia's Super Amostragem de Aprendizagem Profunda a tecnologia está oferecendo aumentos significativos de desempenho ao mesmo tempo em que proporciona uma resolução nativa próxima à resolução e às vezes uma qualidade de imagem melhorada para os usuários que têm a sorte de possuir uma placa gráfica RTX com núcleos Tensor. O DLSS ainda sofre de artefatos, porém, agora a Nvidia está introduzindo uma alternativa que se baseia no bom e velho recurso da Super Resolução Dinâmica, que se baseia em algoritmos de downscaling ao invés de upscaling.

A nova versão do DSR também está fazendo uso dos núcleos da Tenson, daí seu nome de Super Resolução Dinâmica de Aprendizagem Profunda. Ela estará disponível com a atualização do driver de gráficos Game Ready do dia 14 de janeiro GeForce. Como explicado no anúncio, o DLDSR "torna um jogo com resolução mais alta e detalhada antes de reduzir inteligentemente o resultado de volta à resolução de seu monitor". Este método de downsampling melhora a qualidade da imagem, melhorando os detalhes, suavizando as bordas e reduzindo o cintilar" Devido às exigências do núcleo Tensor, esta continuará sendo uma tecnologia exclusiva da Nvidia. A lógica aqui é tornar a qualidade de imagem do DLDSR 2,25X comparável à do DSR 4X, mas com um desempenho superior próximo à resolução nativa.

Como um bônus, Nvidia está integrando algumas das características encontradas na popular ferramenta ReShade de terceiros diretamente no site GeForce Experience drivers. A este respeito, três novos filtros ReShade personalizados serão adicionados

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), comumente conhecido como o "Ray Tracing ReShade Filter" melhora a iluminação e as sombras de seus títulos favoritos para criar uma maior sensação de profundidade e realismo.
  • O SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) enfatiza a aparência das sombras próximas às interseções dos objetos 3D, especialmente em ambientes com pouca iluminação/indoor.
  • O DOF dinâmico (Profundidade de Campo) aplica o borrão estilo bokeh- baseado na proximidade de objetos dentro da cena, dando a seu jogo uma sensação de suspense mais cinematográfica.

 

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Bogdan Solca, 2022-01-12 (Update: 2022-01-12)