Nvidia afirma que agora é muito fácil implementar suporte DLSS para jogos do Unreal Engine 4, apresenta System Shock e Fabled Woods como exemplos mais recentes
Quando a Nvidia anunciou a DLSS 2.0 pela primeira vez no ano passado, o grande foco estava nas melhorias de desempenho, mas a facilidade de integração ainda estava um pouco ausente. Este aspecto recebeu mais tarde um grande impulso dos desenvolvedores da Epic que conseguiram integrar o suporte para DLSS 2.0 no Unreal Engine 4. A adoção do DLSS deverá em breve ver uma grande melhoria, já que a Epic agora oferece um plugin UE 4.26 que permite aos desenvolvedores de jogos implementar facilmente o DLSS para seus jogos. A Nvidia demonstra isto em seu último anúncio que destaca as melhorias de desempenho DLSS nos próximos jogos como System Shock e Fabled Woods.
System Shock (o remake) já está disponível como uma demonstração na loja Epic e sua implementação DLSS é capaz de essencialmente dobrar os fps em 4K. Isto permite que mesmo as GPUs RTX 2060 ofereçam mais de 60 fps, enquanto as placas RTX 3000 oferecem pelo menos ~100 fps. A Nvidia promete que a redução da resolução para 1440p poderia aumentar a contagem de fps para pelo menos 144, mesmo para as placas RTX 2000 de menor capacidade. Note que estes testes não têm traçado de raio habilitado.
Nvidia também apresenta o Fabled Woods como um exemplo. Este jogo suporta tanto o DLSS quanto o ray tracing e os ganhos de desempenho em 4K parecem estar na faixa de 2,5x em todas as GPUs RTX. Ao ativar o traçado de raio, mesmo as melhores GPUs lutam, mas com a ajuda da DLSS, a performance é dramaticamente aumentada. Nvidia observa com orgulho que os desenvolvedores da Fabled Woods foram capazes de implementar o plugin DLSS da UE em menos de um dia.
Com implementações tão rápidas, podemos expatriar a lista de jogos prontos para DLSS para expandir significativamente no futuro próximo.
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