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Novos detalhes do STALKER 2 e belas imagens irreais de 5 imagens de tela emergem meses antes do lançamento do próximo lançamento exclusivo de abril de 2022

STALKER 2 está pronto para finalmente lançar, mais de uma década após o Call of Pripyat, a última entrada principal na franquia (Fonte de imagem: GSC Game World)
STALKER 2 está pronto para finalmente lançar, mais de uma década após o Call of Pripyat, a última entrada principal na franquia (Fonte de imagem: GSC Game World)
Recentemente, o mundo do jogo GSC compartilhou um conjunto de cinco novas capturas de tela STALKER 2, faltando apenas cinco meses para a tão esperada seqüência de Call of Pripyat chegar. Os jogadores russos também compartilharam os primeiros trechos de uma revista exclusiva da PC Gamer sobre o jogo, destacando a nova mecânica de jogabilidade

O GSC Game World recentemente perdeu um punhado de novas capturas de tela para STALKER 2: Coração de Chernobyl. O acompanhamento calorosamente antecipado de STALKER: O Call of Pripyat é construído sobre o Irreal 5 e as telas destacam as formas em que a GSC está utilizando a nova tecnologia. STALKER 2 é um produto exclusivo da próxima geração. Isso o torna um entre um punhado de jogos (O Meio vem à mente) para lançar no Xbox Série S e X, bem como no PC, mas não no hardware da oitava geração.

O enorme salto no processamento, nos gráficos e nas capacidades de E/S do hardware da próxima geração de linha de base permitiu que a GSC realmente empurrasse o barco para fora em termos de visual do STALKER 2. Rastreamento de raio de hardware, modelos de policones extremamente altos, e Unreal 5's Nanita e Lumen sistemas de renderização juntos fazem uma verdadeira experiência de próxima geração.

Além das capturas de tela, fãs russos online compartilhou trechos antecipados de uma revista PC Gamer exclusiva sobre as novas características do STALKER 2. De acordo com os trechos de artigos vazados, STALKER 2 levará mais de 100 horas para ser concluído, tornando-o consideravelmente mais longo que seus predecessores. Elementos de sobrevivência como dormir e comer alimentos também parecem desempenhar um papel maior do que em passeios anteriores de franquia.

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Esta captura de tela destaca o grande uso de Nanite para renderização detalhada das ruínas (Fonte de imagem: GSC Game World)
Esta captura de tela destaca o grande uso de Nanite para renderização detalhada das ruínas (Fonte de imagem: GSC Game World)
A iluminação global Lumen acrescenta profundidade ao ambiente bucólico aqui retratado (Fonte de imagem: GSC Game World)
A iluminação global Lumen acrescenta profundidade ao ambiente bucólico aqui retratado (Fonte de imagem: GSC Game World)

Fonte(s)

GSC Game World (via pikabu.ru)

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Arjun Krishna Lal, 2021-12-10 (Update: 2021-12-10)