Novo vazamento do Nintendo Switch 2 explora a erradicação do tempo de carregamento e o traçado de raios nos níveis do PS5
Um vídeo enviado pelo respeitado comentarista do setor de jogos Nate the Hate ofereceu alguns detalhes consideravelmente interessantes sobre o Nintendo Switch 2. Compreensivelmente, parece que muitas das informações vieram da Gamescom, que parece ter sido a fonte de muitos dos recentes Vazamentos do Switch 2.
O clipe começa com a discussão sobre a demonstração técnica envolvendo uma versão otimizada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que supostamente rodou a 4K 60 fps no hardware que foi usado para corresponder às especificações do Switch 2. No entanto, embora alguns meios de comunicação tenham se concentrado nesse impressionante resultado visual, aparentemente um fator muito importante foi ignorado.
Parece que a Nintendo realmente queria mostrar como os tempos de carregamento foram erradicados entre as gerações. Algo parecido com isso aconteceu com uma demonstração do Demonstração do Homem-Aranha que a Sony realizou mostrando como os tempos de carregamento foram reduzidos entre o PS4 Pro e o hardware que representa o PS5. Nate the Hate fala sobre como levava cerca de 30 segundos para Breath of the Wild ir do menu para salvar no Switch OG, enquanto o tempo de carregamento do título no Switch 2 era praticamente instantâneo. Uma transição tão rápida indica uma grande atualização em termos de armazenamento, o que não seria uma surpresa, já que o Switch atual conta com 32 ou 64 GB de armazenamento eMMC.
A Sony ofereceu um grande salto no desempenho de armazenamento entre as gerações PS4 e PS5, e esse vazamento sugere que a Nintendo está planejando algo semelhante com o sucessor do Switch. Outro grande salto em potencial para o Switch 2 seria o suporte a RTX e DLSS. Isso já foi discutidomas o vídeo vai um pouco além, afirmando que talvez uma tecnologia DLSS 3.5 personalizada estivesse sendo usada, mas sem o "conjunto de recursos" completo, causando assim alguma confusão sobre qual versão do DLSS estava sendo usada.
Independentemente da versão, essa tecnologia da Nvidia aparentemente ajudou a demonstração técnica do Switch 2 envolvendo The Matrix Awakens a produzir resoluções e efeitos de ray-tracing que poderiam se manter em termos de qualidade com os produzidos pelo PlayStation 5 ou Xbox Series X. Ficou claro que de forma alguma o Nintendo Switch 2 não deverá, de forma alguma, atingir o desempenho bruto do PS5 ou do XSX, mas talvez não pareça muito fora de lugar em relação às comparações de resultados visuais.
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Fonte(s)
Nate, o Ódio (YouTube) e @necrolipe
Imagem teaser (editada): Conceito de Nintendo & Switch 2 por eian