FragPunk, o mais recente FPS gratuito que desafia nomes como Valorant e The Finals, provou ser muito popular no espaço de jogos on-line desde seu lançamento, ultrapassando 110.000 jogadores simultâneos no Steam na primeira semana jogadores simultâneos no Steam em sua primeira semana. Apesar de seu sucesso meteórico, FragPunk foi recentemente criticado por aparentemente usar arte de IA em seus recursos do jogo.
Conforme apontado por @EpicNNG e @Gloomffct no X, há algumas marcas de imagens geradas por IA na arte da tela inicial do FragPunk e em alguns recursos da loja do jogo. Um redditor do site https://www.reddit.com/r/PlayFragPunk/comments/1j8d3c7/frag_punks_use_of_ai_art/ chegou a detectar sinais de arte gerada por IA em algumas skins e adesivos do jogo. Esses artefatos visuais incluem coisas como personagens com dedos adicionais, física impossível, sombreamento e iluminação sem sentido e incongruência geral em algumas artes do jogo.
Apesar da mecânica de jogo divertida e das críticas geralmente positivas dos críticos e dos jogadores do Steam, parece haver um sentimento negativo negativo como resultado do uso de arte de IA.
Não está claro se há mais instâncias do uso de arte de IA, mas não há declaração da presença de IA generativa na página do jogo no Steam, o que tem sido uma exigência oficial da Valve desde o final do ano passado. Como informa o TechPowerUp a Valve não aceita a arte gerada por IA devido às implicações de direitos autorais de seu uso.
Essa não é a primeira vez que vemos a IA generativa causar alvoroço na comunidade de jogos. Anteriormente, informamos sobre o amado sucesso indie, Terraria, e sua briga com mercadorias geradas por IA. A resposta do desenvolvedor parece ter fortalecido a posição do jogo com sua base de fãs. Resta saber como a Bad Guitar Studios, a desenvolvedora por trás do FragPunk, reagirá às críticas sobre o uso de arte de IA, dada sua natureza mais corporativa.
Entramos em contato com a NetEase, proprietária da Bad Guitar Studio, que desenvolve e publica o FragPunk, para comentar o assunto, mas não obtivemos resposta até o momento da publicação. Atualizaremos esta história se houver uma resposta.
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