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Nova luva de RV com tecnologia de toque inovadora, significativamente mais barata do que o produto Metaverse háptico

Luvas de realidade virtual para jogos, medicina, robótica e muito mais (Imagem: Fluid Reality)
Luvas de realidade virtual para jogos, medicina, robótica e muito mais (Imagem: Fluid Reality)
A realidade virtual está pronta para se tornar ainda mais imersiva graças a uma nova luva de realidade virtual da Fluid Reality. Essa rival da luva inteligente Meta de Mark Zuckerberg utiliza uma tecnologia inovadora que promete não apenas tornar o dispositivo mais compacto, mais simples de operar e mais eficaz, mas também significativamente mais acessível. Espera-se que a luva tenha aplicações que vão além dos jogos, incluindo medicina e robótica.

Os produtos de realidade virtual costumam ser volumosos, pesados e difíceis de manusear. O campo da tecnologia de RV tem se concentrado principalmente no desenvolvimento de telas visuais, resultando em menos maturidade nos dispositivos que fornecem feedback tátil. O Future Interfaces Group da Carnegie Mellon University desenvolveu uma tecnologia de luva háptica, utilizada pela Fluid Reality, que oferece uma sensação mais realista de contato físico e é menor e mais acessível do que os produtos concorrentes, como o Meta.

O produto concorrente da Meta, de Mark Zuckerberg, custa cerca de US$ 15.000, o que é consideravelmente mais caro. A Haptx desenvolveu uma luva de realidade virtual (VR) de alto preço, que custa cerca de US$ 5.500, e também vem com uma mochila contendo o restante do equipamento que precisa ser usado durante o uso da luva. Em contrapartida, as luvas Fluid Reality estarão disponíveis por aproximadamente 1.000 euros. Embora a Apple tenha anunciado o lançamento de uma luva luva para seu fone de ouvido de realidade aumentada Vision Pronenhuma data específica de lançamento foi fornecida até o momento.

(Imagem: Fluid Reality & CMU)
(Imagem: Fluid Reality & CMU)

O produto tem uma gama diversificada de aplicações. Embora inicialmente seja usado no setor de jogos e entretenimento, ele poderá ser usado em muitas outras áreas no futuro. Por exemplo, os médicos poderiam realizar cirurgias à distância, os técnicos poderiam difundir explosivos remotamente ou as luvas inteligentes poderiam ser usadas na robótica para ajudar os robôs a realizar tarefas complexas e perigosas.

(Imagem: Fluid Reality & CMU)
(Imagem: Fluid Reality & CMU)

As luvas de RV anteriores criaram a sensação de toque usando pequenas câmaras cheias de ar nos dedos e nas palmas das luvas, que são alimentadas por ar pressurizado. Quando o usuário toca em algo na realidade virtual, a câmara correspondente é preenchida com ar pressurizado, criando uma sensação de pressão ou resistência.

No entanto, são necessários grandes recipientes de ar, grandes feixes de tubos e muita eletricidade para usar o ar comprimido. A Haptx, a Tactus Gaming e a Manus VR, por exemplo, usam luvas movidas a ar comprimido. Elas são comparativamente fáceis de construir, mas ocupam um espaço relativamente grande.

Estávamos observando o que essas startups estavam fazendo, o que a Meta estava fazendo e pensamos: esse não é o caminho a seguir. Simplesmente não há como miniaturizar um sistema de ar comprimido. Ele sempre estará em uma mochila, não importa o quão pequeno o senhor o faça. Em nossa opinião, eles estão perseguindo a árvore errada.

- Chris Harrison

Dentro da luva, há matrizes de almofadas de dedos de alta resolução para cada ponta dos dedos
Dentro da luva, há matrizes de almofadas de dedos de alta resolução para cada ponta dos dedos
(Imagens: Fluid Reality e CMU)
(Imagens: Fluid Reality e CMU)

A equipe de Harrison usa líquido para criar sensações de toque, resultando em um sistema mais preciso e silencioso em comparação com as luvas de RV convencionais que funcionam com ar pressurizado. Essa tecnologia pode gerar sensações de toque mais complexas e se baseia no princípio da indução eletromagnética, usando um campo eletromagnético para mover o líquido dentro das câmaras de líquido da luva. Uma pequena bateria e um hardware padrão de placa de circuito impresso (PCB) são suficientes para a operação dessa tecnologia, que foi revelada publicamente no Simpósio ACM sobre Software e Tecnologia de Interface de Usuário, em São Francisco.

Já há empresas em discussão para usar a tecnologia em luvas. Infelizmente, não posso dizer nenhum nome, mas o senhor provavelmente pode extrapolar quais empresas já podem estar investindo nisso.

- Chris Harrison

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Nicole Dominikowski, 2023-11-25 (Update: 2024-08-15)