Nova luva de RV com tecnologia de toque inovadora, significativamente mais barata do que o produto Metaverse háptico
Os produtos de realidade virtual costumam ser volumosos, pesados e difíceis de manusear. O campo da tecnologia de RV tem se concentrado principalmente no desenvolvimento de telas visuais, resultando em menos maturidade nos dispositivos que fornecem feedback tátil. O Future Interfaces Group da Carnegie Mellon University desenvolveu uma tecnologia de luva háptica, utilizada pela Fluid Reality, que oferece uma sensação mais realista de contato físico e é menor e mais acessível do que os produtos concorrentes, como o Meta.
O produto concorrente da Meta, de Mark Zuckerberg, custa cerca de US$ 15.000, o que é consideravelmente mais caro. A Haptx desenvolveu uma luva de realidade virtual (VR) de alto preço, que custa cerca de US$ 5.500, e também vem com uma mochila contendo o restante do equipamento que precisa ser usado durante o uso da luva. Em contrapartida, as luvas Fluid Reality estarão disponíveis por aproximadamente 1.000 euros. Embora a Apple tenha anunciado o lançamento de uma luva luva para seu fone de ouvido de realidade aumentada Vision Pronenhuma data específica de lançamento foi fornecida até o momento.
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O produto tem uma gama diversificada de aplicações. Embora inicialmente seja usado no setor de jogos e entretenimento, ele poderá ser usado em muitas outras áreas no futuro. Por exemplo, os médicos poderiam realizar cirurgias à distância, os técnicos poderiam difundir explosivos remotamente ou as luvas inteligentes poderiam ser usadas na robótica para ajudar os robôs a realizar tarefas complexas e perigosas.
As luvas de RV anteriores criaram a sensação de toque usando pequenas câmaras cheias de ar nos dedos e nas palmas das luvas, que são alimentadas por ar pressurizado. Quando o usuário toca em algo na realidade virtual, a câmara correspondente é preenchida com ar pressurizado, criando uma sensação de pressão ou resistência.
No entanto, são necessários grandes recipientes de ar, grandes feixes de tubos e muita eletricidade para usar o ar comprimido. A Haptx, a Tactus Gaming e a Manus VR, por exemplo, usam luvas movidas a ar comprimido. Elas são comparativamente fáceis de construir, mas ocupam um espaço relativamente grande.
Estávamos observando o que essas startups estavam fazendo, o que a Meta estava fazendo e pensamos: esse não é o caminho a seguir. Simplesmente não há como miniaturizar um sistema de ar comprimido. Ele sempre estará em uma mochila, não importa o quão pequeno o senhor o faça. Em nossa opinião, eles estão perseguindo a árvore errada.
- Chris Harrison
A equipe de Harrison usa líquido para criar sensações de toque, resultando em um sistema mais preciso e silencioso em comparação com as luvas de RV convencionais que funcionam com ar pressurizado. Essa tecnologia pode gerar sensações de toque mais complexas e se baseia no princípio da indução eletromagnética, usando um campo eletromagnético para mover o líquido dentro das câmaras de líquido da luva. Uma pequena bateria e um hardware padrão de placa de circuito impresso (PCB) são suficientes para a operação dessa tecnologia, que foi revelada publicamente no Simpósio ACM sobre Software e Tecnologia de Interface de Usuário, em São Francisco.
Já há empresas em discussão para usar a tecnologia em luvas. Infelizmente, não posso dizer nenhum nome, mas o senhor provavelmente pode extrapolar quais empresas já podem estar investindo nisso.
- Chris Harrison