NVIDIA enfatiza o suporte DLSS nos jogos atuais e futuros, logo à frente do FSR da AMD
A superamostragem de aprendizagem profunda (DLSS) da NVIDIA provou ser uma técnica bastante útil para obter taxas de quadros jogáveis em altas resoluções, usando uma técnica de superamostragem baseada em IA. O DLSS recebeu várias atualizações desde que foi introduzido pela primeira vez com a família Turing de GPUs em 2018. Hoje, a NVIDIA tem alguns anúncios chave a fazer com relação ao suporte DLSS nos jogos atuais e futuros.
De acordo com a NVIDIA, mais de 55 jogos estão atualmente habilitados para DLSS, incluindo títulos como Cyberpunk 2077, Control, Call of Duty: Warzone, Metro Exodus PC Enhanced Edition, e muito mais. A atualização do DLSS agora está disponível para o Necromunda: Gun Contratado e Chernobylite. Além disso, a LEGO Builder's Journey receberá uma atualização do DLSS em 22 de junho, Doom Eternal em 29 de junho, Rust em 1 de julho, e em breve para Red Dead Redemption 2 também.
A Epic recentemente ofereceu uma prévia de acesso antecipado de Motor irreal 5. A NVIDIA anunciou hoje que plugins DLSS estão agora disponíveis para Unreal Engine 4, Unity 2021.2, e Unreal Engine 5. Os desenvolvedores também adicionaram suporte DLSS para seus motores de jogos personalizados, incluindo Frostbite, Cryengine, Anvil, etc.
Informamos anteriormente que o suporte DLSS será em breve para Linux via Proton. A NVIDIA anunciou agora que a DLSS chegará amanhã em Proton para os títulos Vulkan incluindo Doom Eternal, No Man's Sky, e Wolfenstein: Youngblood. O suporte para títulos DirectX via Proton chegará neste outono.
Há também uma pequena atualização para DLSS 2.2que, segundo a NVIDIA, se concentra nas correções de bugs. A empresa também deu uma pequena cartilha sobre como a DLSS funciona, cujos detalhes podem ser lidos em aqui.
A AMD deve oferecer mais informações em seu FidelityFX Super Resolução (FSR) amanhã, portanto o momento do anúncio de atualização do DLSS da NVIDIA hoje é interessante. Provavelmente a NVIDIA quer levar para casa o ponto de que o DLSS é agora uma tecnologia madura com muitos desenvolvedores de jogos já a bordo
É muito cedo para dizer o que é realmente a FSR, quais seriam suas implicações, e como ela se acumula até DLSS. Dado que a FSR já foi rebaixada para trabalhar em hardware NVIDIA mais antigo, resta saber que tipo de suporte a empresa oferece aos desenvolvedores que optam pela tecnologia de escalonamento da AMD em vez da DLSS.
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Fonte(s)
Comunicado de imprensa da NVIDIA
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