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NVIDIA e Valve anunciam DLSS chegando ao Linux via Proton a partir dos títulos Vulkan este mês

Em breve, os usuários do Linux poderão desfrutar de DLSS em seu hardware RTX. (Fonte de imagem: Call of Duty)
Em breve, os usuários do Linux poderão desfrutar de DLSS em seu hardware RTX. (Fonte de imagem: Call of Duty)
A NVIDIA está levando sua tecnologia de ampliação de imagem DLSS aos usuários Linux via Proton. Isto permitirá que jogos suportados em Linux aproveitem os núcleos Tensor em GPUs RTX para superamostragem baseada em IA. A NVIDIA disse que a DLSS será habilitada para jogos Vulkan este mês, seguida pelos títulos DirectX no outono.

A Super Amostragem de Aprendizagem Profunda da NVIDIA (DLSS) é uma tecnologia que torna os jogos em uma resolução mais baixa e usa as capacidades de IA dos núcleos tensores em GPUs RTX para aumentar a escala dos quadros com quase nenhuma perda perceptível na qualidade visual. A NVIDIA está agora trazendo bondade DLSS aos usuários Linux via Proton. Para aqueles que não sabem, Proton é a ferramenta da Valve que está integrada com Steam para proporcionar uma experiência perfeita aos usuários Linux para jogar os jogos populares do Microsoft Windows.

De acordo com a NVIDIA,

[NVIDIA, Valve, e] a comunidade de jogos Linux estão colaborando para trazer NVIDIA DLSS para Proton - os jogadores do Linux poderão usar os núcleos de IA dedicados em GeForce RTX GPUs para aumentar as taxas de quadros para seus jogos favoritos do Windows rodando no sistema operacional Linux".

Não há muitas informações sobre como a DLSS trabalharia com a Proton. É possível que possamos ver a primeira implementação em uma versão beta do cliente Linux Steam antes de fazer parte do lançamento público. Entretanto, a NVIDIA disse que os jogadores do Linux não terão que esperar muito tempo pela DLSS e que o suporte aos títulos Vulkan está "chegando este mês", seguido pelo suporte ao DirectX "chegando no outono".

Com a AMD adotando uma abordagem de código aberto para implementar sua própria tecnologia de redimensionamento dublada FidelityFX Super Resolução (FSR), é apenas imperativo que a NVIDIA também adote uma abordagem multiplataforma para suas tecnologias. Para começar, a NVIDIA está oferecendo fácil implementação do DLSS 2.0 no Unreal Engine 4 através de um plugin e também há rumores de que o próximo Nintendo Switch provavelmente apresentará DLSS.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2021-06- 2 (Update: 2021-06- 2)