NVIDIA GeForce 8700M GT
NVIDIA GeForce 8700M GT é uma placa de vídeo e capaz de DirectX 10. Tecnicamente, conta com 32 processadores Stream como a 8600M GT, mas o core-, shader- e freqüência da memória é maior. Por tanto o desempenho é algo superior ao 8600M GT (de acordo a anúncios da NVidia, claramente melhor) e deveria ser suficiente para todos os jogos atuais.
8600M é uma das primeiras GPU’s para notebook, que suporta DirectX 10 e acelera o H.264-decoding de HD-movies.
A particularidade desta placa de vídeo são os "Unified Shader". Pixel- and vertex-shaders não existem mais, porém, 16 dos chamados processadores stream fazem o trabalho gráfico (que até agora fizeram os pixel- e vertex shaders).
GeForce 8700M Serie
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Código | NB8E-SE | ||||||
Arquitetura | G8x | ||||||
Pipelines | 32 - unificado | ||||||
Velocidade do núcleo | 625 MHz | ||||||
Velocidade de shader | 1250 MHz | ||||||
Velocidade da memória | 800 MHz | ||||||
Largura do Bus de Memória | 128 Bit | ||||||
Modelo de memória | GDDR3 | ||||||
Max. quantidade de memória | 512 MB | ||||||
Memória compartilhada | não | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Consumo de energia | 29 Watt | ||||||
Contagem de transistores | 289 Milhão | ||||||
tecnología | 80 nm | ||||||
Características | Shader frequence 1250 MHz, PureVideo tecnologia (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 decoding acceleration), capable de HDCP, gerência de la energía PowerMizer 7.0 (conmutación dinâmica entre el desempenho y ahorro de energía), HDR (High Dynamic-Range Lighting), projeto para Windows Vista, 16x pantalha completa AA, 16x AF independente de ângulos, 128-Bit HDR iluminação com AA, Dual-Link DVI-D ligação para definiçoes de TFT até 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread tecnologia | ||||||
Tamanho do Portátil | grande | ||||||
Data do anúncio | 12.06.2007 | ||||||
Informação | Slot MXM-III und aufwärts, 80nm Herstellungsprozess | ||||||
Link à página do Fabricante | www.nvidia.com.br |
Benchmarks
3DM Vant. Perf. total +
- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
* Smaller numbers mean a higher performance
Benchmarks de jogos
Os seguintes benchmarks têm origem em nossos benchmarks de portáteis de análise O desempenho depende da memória gráfica utilizada, frequência, processador, configurações do sistema, controladores, e sistemas operacionais. Assim os resultados não tem que representantes para todos os portáteis com esta GPU. Para informações detalhadas sobre os resultados de benchmark, clique no número de fps.
baixo | média | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Crysis - GPU Benchmark | 74.9 | 27.5 | 15.3 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 69.8 | 26.8 | 14.2 | |||
World in Conflict - Benchmark | 31 | 20 | ||||
Command and Conquer III | 30 | |||||
F.E.A.R. | 238 | 80 | 41 | |||
Doom 3 | 151 | 152 | 136 | 106 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 485 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 2 | 2 1 1 1 | 3 2 2 | 1 | | |
Para mais jogos compatíveis e uma lista de todos os jogos e soluções gráficas visite nosso Lista de jogos