Jordan, do canal do YouTube Physical Paradise compartilhou notícias interessantes sobre Cartões de chave de jogo. Especialista em mídia física, Jordan descobriu que os tamanhos dos cartuchos do Switch 2 são surpreendentemente limitados. Embora estejam disponíveis tamanhos de até 64 GB, essa opção é muito cara. As versões pequenas atendem a títulos independentes, mas os jogos de tamanho médio do Switch 2 não têm opções. Como resultado, é mais barato para algumas editoras usar Game-Key Cards.
O Switch original oferecia mais flexibilidade aos editores, com muitos tamanhos na faixa de 1 a 16 GB. Se o último vazamento do Switch 2 estiver correto, apenas os jogos com os menores tamanhos de arquivo poderão utilizar mídias econômicas. Os títulos maiores cabem em um cartucho caro de 64 GB, mas com um desperdício significativo de espaço. As únicas outras soluções são um lançamento digital na Nintendo Store ou contar com os novos cartões Game-Key.
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Os cartões de chave de jogo do Switch 2 compartilham características de downloads digitais e cartuchos. Os compradores recebem mídia tangível, mas os cartões acionam o console para baixar os dados do jogo. As compras não estão vinculadas a um sistema ou conta e podem ser transferidas para outros consoles. Ainda assim, os compradores dependem de que os servidores continuem funcionando para instalar jogos no futuro.
Até mesmo Jordan, da Physical Paradise, tem algumas dúvidas sobre seu próprio vazamento do Switch 2. Os jogadores apontaram que Donkey Kong Bananza tem 10 GB de dados, mas existe uma versão física. Ou a Nintendo está desperdiçando espaço em cartuchos caros de 64 GB ou tem mais opções do que seus parceiros. No entanto, restringir o tamanho dos cartuchos seria apenas uma das maneiras pelas quais a Nintendo está está se movendo em direção aos jogos digitais.
Após o Nintendo Direct de 2 de abrilos fãs descobriram que alguns jogos físicos do Switch 2 custam mais caros do que seus equivalentes digitais. E também, Cartões de jogos virtuais facilitam a transição para a era digital, permitindo que os jogadores transfiram títulos baixados entre consoles. Ambos os desenvolvimentos tentam os jogadores a parar de montar coleções de cartuchos.