Microsoft prepara o DirectStorage API, carregamento mais rápido de jogos Windows em breve
Alguns dos mais jogos AAA com recursos intensivos disponíveis neste momento no PC estão se beneficiando principalmente das técnicas de aceleração 3D fornecidas por gPUs discretasmas uma experiência de jogo suave nem sempre se resume a quadros altos por segundo e tempos de quadros baixos. Pode-se argumentar que tempos de carregamento rápidos e a atenuação do temido efeito pop-up de textura detalhada poderiam desempenhar um papel significativo na garantia de uma experiência de jogo imersiva. Entretanto, estes dois aspectos também dependem dos componentes de armazenamento, e, embora o relâmpago seja rápido NVMe SSDs existem há mais de uma década, o potencial total desta tecnologia não foi realmente explorado para jogos de PC. Em 2020, a Microsoft prometeu resolver isso com a introdução do DirectStorage, que já está trabalhando, até certo ponto, nos últimos Consoles Xboxmas parece que os jogos baseados em Windows PC poderão muito em breve tirar proveito desta tecnologia, pois a empresa acaba de anunciar que o primeiro DirectStorage SDK está agora disponível para ser integrado nos jogos.
O comunicado à imprensa observa que os desenvolvedores podem acessar a página de recursos aka.ms/directstorage para baixar o repositório NuGet com todos os pacotes redistribuíveis necessários, juntamente com o repo GitHub com amostras e documentos necessários, mais a última versão do PIX para Windows. A Microsoft também oferecerá uma apresentação detalhada do DirectStorage com dicas e truques no GDC em 22 de março.
Os gamers que quiserem aproveitar plenamente o recurso DirectStorage podem começar a preparar seus sistemas, atualizando para o Windows 11 (O Windows 10 é compatível, mas nem todas as características estão disponíveis). A Microsoft afirma que os benefícios do DirectStorage podem ser vistos em qualquer tipo de dispositivo de armazenamento (sim, até HDDs); no entanto, os SSDs NVMe são recomendados a fim de maximizar o desempenho de E/S. Uma lista com jogos que suportam DirectStorage será lançada em breve.
A Microsoft já está trabalhando em mais maneiras de descarregar o trabalho da CPU e, de acordo com o roteiro incluído no comunicado à imprensa, a próxima grande característica a ser incluída é a descompressão da GPU (RTX IO em colaboração com Nvidia). Isto permitirá que os desenvolvedores de jogos controlem mais eficientemente os recursos e como o hardware é alavancado. Além disso, a Microsoft se compromete a continuar otimizando, integrando feedback e melhorando a implementação em tempo de execução existente.
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