Microsoft chuta Apple onde dói, diz Epic, lojas Steam 'muito bem-vindas' no portal de lojas do Windows 11
Da Microsoft Evento Windows 11 trouxe muitas notícias inesperadas e interessantes, embora nem todas tenham sido bem-vindas, tais como os requisitos do sistema necessário para operar o novo sistema operacional. Entretanto, entre os desenvolvimentos muito positivos está a crescente abertura da Microsoft em sua plataforma, que inclui a introdução do suporte do aplicativo Android. Entre as mudanças está a decisão da Microsoft de permitir que os desenvolvedores manter toda a receita eles geram dentro de um aplicativo através de seus próprios sistemas de pagamento ou de terceiros.
Este último desenvolvimento segue o anúncio da Microsoft, em abril, de que ela diminuiria o corte nas vendas de jogos através de suas Lojas Windows e Xbox (no Windows) para apenas 12%, passando de 30%. Ambas as medidas terão implicações significativas para Apple com seus atuais processos judiciais e investigações antitruste iminentes nos EUA e na UE. Apple tem apontado para as práticas de outros, e as medidas da Microsoft em torno da receita do sistema de pagamento em fichas atingirão realmente Apple, onde prejudicam - particularmente em suas caso com Epic Games.
Na verdade, o Panos Panay da Microsoft disse O Verge que tanto a loja Epic Games como a loja Valve Steam são ambas "muito bem-vindas" dentro da nova loja Windows 11. Entretanto, um fator que ainda pode impedir que isso aconteça é que a Microsoft disse que as vendas de jogos através de qualquer loja de terceiros ainda estarão sujeitas a seu corte de 12%. A razão para esta diferenciação nos encargos aplicados às compras de aplicativos regulares (sem corte) e jogos (corte de 12%) é provavelmente devido ao corte de 12% que a Microsoft continua a aplicar nas vendas de jogos e nas compras de aplicativos através de sua loja de aplicativos Xbox separada dentro do Windows.
A oferta da Microsoft para hospedar lojas de terceiros como Steam e Epic dentro da Windows Store é, no entanto, um grande desenvolvimento no cenário das lojas de aplicativos. Mais uma vez, isto é algo que Apple proíbe estritamente sua loja de aplicativos iOS, ao mesmo tempo em que também continua a aceitar um corte de 30% da receita de vendas e compras de aplicativos para empresas que ganham mais de US$ 1 milhão. Como diz Panay, "Windows já hospeda essas lojas de muitas maneiras...", pelo que ele quer dizer in-directly através da web via plataforma Windows. Panay acrescentou: "Eu realmente quero esta experiência onde você vai à loja, você digita o aplicativo e obtém o aplicativo que você quer".
Será muito interessante ver se Steam ou Epic, ou qualquer outra grande loja de jogos de terceiros, decide aceitar a Microsoft em sua oferta. Embora eles possam perder alguma receita por jogos que vendem habitando a Loja Windows 11, certamente se tornou uma opção muito mais viável do que tem sido no passado. Pode também forçar essas mesmas lojas a repensar seus próprios acordos de compartilhamento de receita com desenvolvedores dentro de suas próprias lojas. Este será particularmente o caso se alguns destes desenvolvedores decidirem começar a vender seus jogos na Xbox Store do Windows.
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