Microsoft Flight Simulator 2024: Demandas de streaming na nuvem geram preocupações com a largura de banda
A próxima grande novidade do Asobo Studio, o Microsoft Flight Simulator 2024, está provocando alguma discussão com seu novo sistema de streaming de ativos baseado na nuvem https://www.techspot.com/news/105136-flight-simulator-2024-trades-huge-install-size-high.html baseado em nuvem - principalmente porque as pessoas estão se perguntando como isso afetará sua internet. Alguns testes técnicos alfa iniciais mostram que as necessidades de largura de banda do jogo podem ser maiores do que o esperado, tornando as coisas complicadas para pessoas com conexões mais lentas ou planos de dados limitados.
Com base nesses testes, o uso da largura de banda do jogo varia entre 20 Mbps e 180 Mbps, o que ultrapassa os 100 Mbps recomendados nas especificações oficiais. Na pior das hipóteses, o jogo poderia transmitir até 81 GB de dados a cada hora, o que levanta algumas dúvidas sobre a possibilidade de jogá-lo para usuários com limites de dados ou velocidades mais lentas.
Mudar para o streaming na nuvem é uma mudança significativa em relação à versão 2020, que exigia que os jogadores baixassem até 200 GB apenas para começar - e isso poderia chegar a 2 TB se eles pegassem todos os DLCs. O novo sistema visa reduzir os requisitos de armazenamento local, com o próximo jogo precisando de apenas 50 GB de espaço e um download inicial de 30 GB, com o objetivo de manter os tempos de inicialização rápidos e eliminar os longos processos de atualização.
Mas há uma compensação - manter as coisas funcionando sem problemas agora depende de ter uma Internet sólida e de alta velocidade o tempo todo.
Para colocar isso em perspectiva, outros serviços de streaming exigem muito menos largura de banda:
- Xbox Cloud Gaming: Requer apenas 20 Mbps
- Nvidia GeForce NOW (nível mais alto): Requer 40 Mbps
Comparada a essas, a configuração de streaming do Flight Simulator 2024 parece bastante exigente.
Outra parte interessante dos testes é que o ajuste das configurações gráficas não pareceu reduzir muito o uso da largura de banda. Independentemente de o avião sobrevoar a cidade de Nova York lotada ou o meio do nada, como o Grand Canyon, a largura de banda teve praticamente o mesmo desempenho, mesmo quando as configurações de nível de detalhe (LOD) foram ajustadas.
Fonte(s)
TechSpot (em inglês)
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