Metaverso de Zuckerberg perde mais de US$ 25 bilhões, fãs de RV criticam Meta Quest 3
Mark Zuckerberg apresenta avanços impressionantes em avatares 3D realistas durante uma entrevista em vídeo no ciberespaço. No entanto, ainda não se sabe se essa tecnologia pode salvar o Metaverso, pois a Meta relatou uma perda de US$ 3,74 bilhões em sua divisão Reality Labs no terceiro trimestre deste ano. A abordagem de Mark Zuckerberg em relação às perdas financeiras significativas foi reduzir o número de funcionários nas unidades de pesquisa responsáveis pelo software e hardware de realidade virtual e realidade aumentada.
Os especialistas interdisciplinares dessa instituição são responsáveis pelo desenvolvimento de ferramentas para realidade virtual, como o Fone de ouvido Meta Quest e o Spark AR Studio - um kit de programação fornecido pelo Facebook para projetos de realidade aumentada - e também pesquisam as fronteiras da inteligência artificial e do aprendizado de máquina. Não se sabe ao certo o número de profissionais que foram demitidos recentemente, mas a Meta cortou aproximadamente 21.000 empregos desde novembro de 2022.
A redução significativa de empregos visa garantir aos investidores a eficiência de custos do Reality Lab, apesar da queda na receita. No entanto, com a unidade de negócios e pesquisa sofrendo perdas no valor de US$ 21,3 bilhões desde agosto de 2022, os investidores podem ter confiança limitada. Além disso, alguns usuários criticaram as experiências de RV e os fones de ouvido da empresa por serem incompletos e volumosos.
A primeira entrevista no Metaverso
No ano passado, a Meta deu o fone de ouvido Quest Pro, mais caro, avaliado em US$ 1.500, a todos os participantes da conferência Roblox RDC23. Só o tempo dirá se o Quest 3 de US$ 500 será melhor. Os fãs de RV no YouTube, Twitter (X) e Reddit expressaram insatisfação com a falta de recursos de áudio dos fones de ouvido, que a Meta deve resolver.
Recentemente, houve avanços tecnológicos dignos de nota, incluindo a "primeira entrevista no Metaverso", conforme mencionado pelo podcaster Lex Fridman. Os avatares realistas são gerados por meio de um software que incorpora modelagem em 3D e escaneamentos faciais e corporais completos. No clipe abaixo, os avatares 3D hiper-realistas de Zuckerberg e Fridman são apresentados. Eles impressionam com suas expressões faciais distintas e áudio espacial.
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