Fellowship é o título de estreia da Chief Rebel, um estúdio fundado por veteranos do setor da Avalanche Studios, Ubisoft, Blizzard e Rockstar. Os desenvolvedores misturam elementos de MMOs, MOBAs e ARPGs para criar um novo gênero: Multiplayer Online Dungeon Adventures (MODA). O jogo se concentra em corridas de masmorras cooperativas em ritmo acelerado, inspiradas no sistema Mythic+ do World of Warcraft- sem missões de mundo aberto, campanhas de história ou outros recursos típicos de MMO. Visualmente, ele também tem uma forte semelhança com o World of Warcraft.
Os jogadores escolhem entre uma variedade de heróis pré-fabricados, atualizam seus equipamentos e enfrentam desafios cada vez mais difíceis em masmorras geradas aleatoriamente - um sistema que lembra os roguelites e os ARPGs. Cada corrida bem-sucedida oferece recompensas valiosas, enquanto a força do inimigo aumenta dinamicamente. Os fãs das masmorras Mythic+ de World of Warcraft devem se sentir em casa, especialmente porque Fellowship não exigirá uma assinatura paga. O trailer de visão geral, lançado em 19 de fevereiro, dá uma olhada mais de perto na jogabilidade em ação:
Lançamento desconhecido, mas o teste de jogo está chegando
Ainda não se sabe se Fellowship será lançado em 2025, mas os jogadores não terão que esperar muito para experimentá-lo. Como parte da próxima edição do Steam Next Festo desenvolvedor Chief Rebel está organizando um teste de jogo gratuito em https://store.steampowered.com/news/app/2352620/view/758396486688965305. De 24 de fevereiro a 3 de março, os jogadores poderão experimentar o Fellowship em primeira mão, sem nenhum custo.
A comunidade está cautelosamente otimista
A comunidade do Reddit https://www.reddit.com/r/Games/comments/1isi1yy/fellowship_steam_next_fest_overview_trailer/ está cautelosamente otimista em relação à Fellowship. A ideia de masmorras no estilo MMO, sem nivelamento ou missões diárias, foi bem recebida. O modelo de negócios - sem assinatura ou mecânica de gacha - também é apreciado, desde que a exigência de estar sempre on-line não se torne um problema. No entanto, algumas preocupações permanecem. A interface do usuário, fortemente inspirada nos add-ons do WoW, parece oferecer menos opções de personalização, o que pode dificultar o rastreamento de buffs e cooldowns. Além disso, o uso de heróis pré-fabricados provocou reações mistas, com alguns jogadores preferindo um sistema de criação de personagens para maior personalização.
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Fonte(s)
YouTube / Fellowship