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Lançamento do AMD FSR 3.1: o recurso de geração de quadros também funciona nas GPUs Nvidia GeForce RTX e Intel Arc

Geração de quadros para todos (Fonte da imagem: TweakTown)
Geração de quadros para todos (Fonte da imagem: TweakTown)
A partir do FSR 3.1, a AMD está separando a geração de quadros do upscaling de imagens. Isso significa que as GPUs mais antigas da Nvidia, bem como as GPUs Arc da Intel, agora podem se beneficiar da geração de quadros em determinados jogos.

A AMD cumpre sua promessa inicial de março de 24 de lançar o FSR 3.1 no segundo trimestre deste ano. O que realmente diferencia a versão 3.1 é o desacoplamento do lado da geração de quadros do lado do upscaling. Isso permite que os proprietários de GPUs da Nvidia e da Intel apliquem a geração de quadros do FSR 3.1 em cima do DLSS ou XeSS. A Intel está trabalhando para lançar seu próprio recurso de geração de quadros https://www.guru3d.com/story/intel-extrass-frame-generation-technology-a-competitor-to-dlss-3-and-fsr-3/ para as GPUs Arc em algum momento deste ano, mas até lá, os proprietários de Arc podem utilizar a nova geração de quadros AMD FSR 3.1. Da mesma forma, RTX 2000 e RTX 3000 Que não podem se beneficiar do recurso de geração de quadros exclusivo das placas RTX 4000, agora podem fazê-lo com a implementação do FSR 3.1 de código aberto.

Por enquanto, a integração da geração de quadros está disponível em cinco jogos, incluindo Horzion: Forbidden West - Complete Edition, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima - Director's Cut, Marvel's Spider-man Remastered e Spider-Man: Miles Morales. Suporte para God of War: Ragnarok também será adicionado muito em breve. Dos cinco jogos mencionados, os testes internos da AMD revelam que há um aumento de 3,1 vezes nos fps de Ghost of Tsushima, um aumento de 2,5 vezes em Horizon: Forbidden West e um sólido aumento de 3,6 vezes em Ratchet & Clank: Rift Apart. Essas são as médias de resultados registradas nas GPUs AMD da série Radeon RX 7000 em resoluções 4K e 1440p.

No lado do upscaling, o FSR 3.1 traz melhorias para a estabilidade temporal com redução de cintilação e brilho, além de menos fantasmas e maior preservação de detalhes. Além disso, a AMD simplificou a atualização para futuras versões do FSR para desenvolvedores de jogos, e a geração de quadros agora está disponível para a API Vulkan e o Xbox Game Development Kit. A biblioteca de jogos atual que suporta FSR 3 conta com 60 jogos e a AMD continuará a expandi-la junto com a lista de jogos que suportam a geração de quadros FSR.

(Fonte da imagem: AMD)
(Fonte da imagem: AMD)

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Bogdan Solca, 2024-06-29 (Update: 2024-06-29)