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Lançamento da prévia técnica do AMD Fluid Motion Frames 2 com melhorias de desempenho, gagueira e latência

O AMD Fluid Motion Frames 2 funciona em GPUs RDNA 2 e mais recentes. (Fonte da imagem: AMD)
O AMD Fluid Motion Frames 2 funciona em GPUs RDNA 2 e mais recentes. (Fonte da imagem: AMD)
A AMD lançou a versão mais recente de sua tecnologia de geração de quadros em nível de driver em uma prévia técnica. Chamada de "AMD Fluid Motion Frames 2", a segunda iteração do AFMF visa corrigir alguns dos problemas mais evidentes que afetavam a versão anterior do AFMF. Além disso, o AFMF 2 também traz alguns novos recursos, incluindo a capacidade de alternar entre diferentes níveis de desempenho.

Nos últimos dois anos, os aprimoramentos de hardware, como GPUs mais potentes, ficaram em segundo plano em relação aos recursos de software, como o DLSS, quando se trata de aumentar o desempenho nos jogos. As técnicas de interpolação de quadros incorporadas ao AMD FSR 3 e ao Nvidia DLSS 3 levam isso um passo adiante com alguns ganhos impressionantes de FPS. No entanto, muitos jogadores não podem tirar proveito da geração de quadros devido a limitações de hardware ou software.

Por exemplo, embora o DLSS 3 tenha um suporte mais amplo do que o AMD FSR 3da AMD, ele só funciona em GPUs RTX 40. O FSR 3, embora seja compatível com as GPUs RX 6000 e RX 7000, não está disponível em muitos jogos. É aí que entram os AMD Fluid Motion Frames.

AMD Fluid Motion Frames ou AFMF, foi lançado para o público em geral em janeiro de 2024 para fornecer uma solução em nível de driver que, teoricamente, funciona em todos os jogos DirectX 11 e 12. Embora a técnica proporcione um aumento de desempenho saudável em muitos jogos, ela tem alguns problemas sérios. Por exemplo, o AFMF não funciona com o VSync e sofre de gagueira frequente, para citar alguns exemplos. A AMD lançou agora a segunda iteração do AFMF para resolver alguns dos problemas da versão original.

AMD Fluid Motion Frames 2

O AMD Fluid Motion Frames 2, que está disponível agora como uma prévia técnicatraz consigo recursos como configurações ajustáveis para reduzir a gagueira, diferentes modos de desempenho, etc.

Para começar, com o AMD Fluid Motion Frames 2, o AFMF agora funciona com títulos OpenGL e Vulkan, bem como com jogos DirectX. Isso é muito importante, pois aumentará consideravelmente a lista de títulos compatíveis. Além disso, o AFMF agora também suporta tela cheia sem bordas.

Em segundo lugar, o AFMF agora traz duas definições configuráveis: Modo de pesquisa e Modo de desempenho.

No modo de pesquisa, os usuários podem configurar o comportamento de fallback do AFMF com a opção de ativar o fallback automático, padrão e alto. De acordo com a AMD, "o fallback se refere a quando a geração de quadros AFMF é temporariamente desativada em cenas de alta movimentação para garantir a melhor qualidade de imagem interpolada, o que às vezes pode causar tremores que afetam a suavidade da experiência de jogo" Quando o Search Mode estiver ativado e a resolução for 1440p ou superior, o AFMF recorrerá à configuração High no modo Auto, resultando em um fallback reduzido para minimizar a instabilidade. Em 1080p, o Auto usa a opção Padrão, que a AMD afirma ser a escolha ideal para 1080p.

No modo de desempenho, os usuários podem selecionar entre Qualidade e Desempenho para priorizar a qualidade da imagem ou o FPS máximo, com a opção Auto recorrendo à Qualidade em GPUs discretas e ao Desempenho em iGPUs. Naturalmente, a seleção da opção Desempenho garantirá a melhor taxa de quadros em detrimento da apresentação.

O AMD Fluid Motion Frames 2 traz uma latência ainda menor

Além das melhorias na qualidade da imagem e das configurações personalizáveis, o AFMF 2 traz uma latência ainda menor do que antes. De acordo com as medições da AMD, o AFMF 2 e o Radeon Anti-Lag oferecem uma latência combinada 28% menor do que o AFMF 1 no Cyberpunk 2077 em 4K com RT de ultraqualidade. As iGPUs também aproveitam os benefícios da latência, com a AMD relatando uma latência 12% menor com o Anti-Lag 2 e AFMF 2 no Counter Strike 2 em execução no Ryzen 7 8700G com a Radeon 780M iGPU.

Por fim, o AFMF 2 agora pode ser usado com o Radeon Chill. A AMD afirma que, com o AFMF 2 e o Radeon Chill ativados, a taxa de quadros permanece abaixo da taxa de atualização máxima do monitor, evitando artefatos de rasgo de tela.

Melhoria da latência do AMD Fluid Motion Frames 2. (Fonte da imagem: AMD)
Melhoria da latência do AMD Fluid Motion Frames 2. (Fonte da imagem: AMD)
Melhoria da latência do AMD Fluid Motion Frames 2 com iGPU. (Fonte da imagem: AMD)
Melhoria da latência do AMD Fluid Motion Frames 2 com iGPU. (Fonte da imagem: AMD)

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Fawad Murtaza, 2024-07-30 (Update: 2024-07-30)