Lançamento da prévia técnica do AMD Fluid Motion Frames 2 com melhorias de desempenho, gagueira e latência
Nos últimos dois anos, os aprimoramentos de hardware, como GPUs mais potentes, ficaram em segundo plano em relação aos recursos de software, como o DLSS, quando se trata de aumentar o desempenho nos jogos. As técnicas de interpolação de quadros incorporadas ao AMD FSR 3 e ao Nvidia DLSS 3 levam isso um passo adiante com alguns ganhos impressionantes de FPS. No entanto, muitos jogadores não podem tirar proveito da geração de quadros devido a limitações de hardware ou software.
Por exemplo, embora o DLSS 3 tenha um suporte mais amplo do que o AMD FSR 3da AMD, ele só funciona em GPUs RTX 40. O FSR 3, embora seja compatível com as GPUs RX 6000 e RX 7000, não está disponível em muitos jogos. É aí que entram os AMD Fluid Motion Frames.
AMD Fluid Motion Frames ou AFMF, foi lançado para o público em geral em janeiro de 2024 para fornecer uma solução em nível de driver que, teoricamente, funciona em todos os jogos DirectX 11 e 12. Embora a técnica proporcione um aumento de desempenho saudável em muitos jogos, ela tem alguns problemas sérios. Por exemplo, o AFMF não funciona com o VSync e sofre de gagueira frequente, para citar alguns exemplos. A AMD lançou agora a segunda iteração do AFMF para resolver alguns dos problemas da versão original.
AMD Fluid Motion Frames 2
O AMD Fluid Motion Frames 2, que está disponível agora como uma prévia técnicatraz consigo recursos como configurações ajustáveis para reduzir a gagueira, diferentes modos de desempenho, etc.
Para começar, com o AMD Fluid Motion Frames 2, o AFMF agora funciona com títulos OpenGL e Vulkan, bem como com jogos DirectX. Isso é muito importante, pois aumentará consideravelmente a lista de títulos compatíveis. Além disso, o AFMF agora também suporta tela cheia sem bordas.
Em segundo lugar, o AFMF agora traz duas definições configuráveis: Modo de pesquisa e Modo de desempenho.
No modo de pesquisa, os usuários podem configurar o comportamento de fallback do AFMF com a opção de ativar o fallback automático, padrão e alto. De acordo com a AMD, "o fallback se refere a quando a geração de quadros AFMF é temporariamente desativada em cenas de alta movimentação para garantir a melhor qualidade de imagem interpolada, o que às vezes pode causar tremores que afetam a suavidade da experiência de jogo" Quando o Search Mode estiver ativado e a resolução for 1440p ou superior, o AFMF recorrerá à configuração High no modo Auto, resultando em um fallback reduzido para minimizar a instabilidade. Em 1080p, o Auto usa a opção Padrão, que a AMD afirma ser a escolha ideal para 1080p.
No modo de desempenho, os usuários podem selecionar entre Qualidade e Desempenho para priorizar a qualidade da imagem ou o FPS máximo, com a opção Auto recorrendo à Qualidade em GPUs discretas e ao Desempenho em iGPUs. Naturalmente, a seleção da opção Desempenho garantirá a melhor taxa de quadros em detrimento da apresentação.
O AMD Fluid Motion Frames 2 traz uma latência ainda menor
Além das melhorias na qualidade da imagem e das configurações personalizáveis, o AFMF 2 traz uma latência ainda menor do que antes. De acordo com as medições da AMD, o AFMF 2 e o Radeon Anti-Lag oferecem uma latência combinada 28% menor do que o AFMF 1 no Cyberpunk 2077 em 4K com RT de ultraqualidade. As iGPUs também aproveitam os benefícios da latência, com a AMD relatando uma latência 12% menor com o Anti-Lag 2 e AFMF 2 no Counter Strike 2 em execução no Ryzen 7 8700G com a Radeon 780M iGPU.
Por fim, o AFMF 2 agora pode ser usado com o Radeon Chill. A AMD afirma que, com o AFMF 2 e o Radeon Chill ativados, a taxa de quadros permanece abaixo da taxa de atualização máxima do monitor, evitando artefatos de rasgo de tela.
Fonte(s)
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