A série Killing Floor, desenvolvida e publicada pela Tripwire Interactive, oferece ação cooperativa de tiro em primeira pessoa centrada em batalhas baseadas em ondas contra mutantes conhecidos como Zeds. Um dos principais recursos da série é o Zed Time, uma mecânica de câmera lenta acionada por acertos críticos ou ações específicas, o que permite mortes cinematográficas. Killing Floor 2, lançado em 2016, continua sendo um dos favoritos entre os fãs do gênero. Com mais de 80.000 avaliações no site https://store.steampowered.com/app/232090/Killing_Floor_2/?curator_clanid=32797243 no Steam, ele tem uma classificação "Muito positiva", com média de 88%.
A sequência, Killing Floor 3, será lançada em breve e marca a primeira colaboração da série com a Deep Silver. Desta vez, os jogadores são transportados para o ano de 2091, onde a megacorporação Horzine busca a dominação global com um exército de Zeds. Em seu caminho está o grupo de resistência Nightfall. A jogabilidade segue a fórmula comprovada da franquia - ação de tiro cooperativo em ritmo acelerado, em que até seis jogadores lutam contra ondas cada vez mais difíceis de Zeds. O lançamento de Killing Floor 3 está programado para 25 de março, com preços que variam de US$ 40 a US$ 80, dependendo da edição. Resta saber se ele conseguirá igualar o sucesso de seu antecessor.
Um passo para trás em relação ao seu antecessor
O Killing Floor 3 está atualmente realizando um beta fechado de 19 a 24 de fevereiro, dando a um número limitado de jogadores uma visão antecipada do jogo. Como parte do teste, um vídeo de jogabilidade sem comentários foi enviado ao YouTube, provocando uma grande reação da comunidade, embora não positiva. Muitos testadores beta do https://www.reddit.com/r/killingfloor/comments/1iti46s/killing_floor_3_is_just_plain_awful/ criticaram o jogo por considerá-lo inacabado, sem alma e até mesmo um passo atrás em relação ao Killing Floor 2.
Os problemas de desempenho são uma das principais fontes de frustração, com relatos de quedas frequentes de FPS, mesmo em hardware de ponta. Muitos jogadores acham que as armas não têm impacto, enquanto os inimigos apresentam pouca ou nenhuma reação de acerto, tornando o combate menos satisfatório. Outra reclamação comum é o sistema de sangue. Em vez do desmembramento realista visto nos jogos anteriores, os inimigos agora simplesmente "explodem", tirando o combate brutal e visceral que era uma marca registrada da série.
Muitos fãs estão especialmente desapontados com as mudanças no Zed Time. Em vez das icônicas mortes em câmera lenta dos jogos anteriores, os inimigos agora aparecem como silhuetas vermelhas, reduzindo drasticamente o impacto do efeito. Isso levou a preocupações crescentes de que Killing Floor 3 pode ter perdido o charme único e a atmosfera caótica de terror que tornaram seus antecessores tão amados.
Fonte(s)
YouTube / IGN
Fonte da imagem: PlayStation Store
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