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Joguei Path of Exile 2 por 161 horas e agora me arrependo de cada minuto

Path of Exile 2 já está disponível em acesso antecipado, mas eu não recomendaria jogá-lo agora (fonte da imagem: Grinding Gear Games)
Path of Exile 2 já está disponível em acesso antecipado, mas eu não recomendaria jogá-lo agora (fonte da imagem: Grinding Gear Games)
O acesso antecipado ao Path of Exile 2 foi iniciado em 6 de dezembro. Na minha experiência, algumas classes, especificamente as de longo alcance, são objetivamente melhores do que outras. Mesmo assim, o jogo precisa desesperadamente de alguns ajustes, especialmente para o conteúdo do final do jogo.
Opinião por Anil Ganti
Pontos de vista, pensamentos e opiniões expressas no texto pertencem exclusivamente ao autor.

Para ser sincero, inicialmente não fiquei muito satisfeito com o Path of Exile 2. Claro, era uma sequência muito aguardada de um dos melhores ARPGs criados nesta década, mas eu, como fã de Diablo 4, nunca me interessei pelo Path of Exile original porque sua árvore de habilidades passivas me fazia desistir minutos depois de instalá-lo. Mas então Diablo 4 Vessel of Hatred aconteceu, e isso deixou um buraco do tamanho de um Diablo em meu coração. Eu havia tentado várias vezes o Last Epoch, mas ele simplesmente não estava funcionando por motivos que ainda não consigo explicar direito. O Everspace 2, embora divertido, não tinha a profundidade de um ARPG adequado. Mas ambos os jogos ainda estão em sua infância e tenho grandes esperanças para eles. As pessoas elogiaram muito o Grim Dawn, e devo admitir que ainda não dei uma chance adequada a ele, principalmente por causa de sua aparência. O vazio deixado por Diablo, combinado com uma promoção do Steam, me levou a experimentar o Path of Exile 2. Uma coisa levou a outra, e agora tenho 161 horas de jogo. É seguro dizer que já terminei por um tempo. Observe que há spoilers da campanha à frente, portanto, tenha cuidado.

Não estou brincando (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)
Não estou brincando (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)

Ato 1

Eu, juntamente com milhares de outras pessoas, esperei ansiosamente que os servidores do Path of Exile 2 fossem ativados. Não é de surpreender que a Grinding Gear Games tenha levado algumas horas para colocá-lo em funcionamento, mas, se uma empresa com os recursos da Blizzard pode nos dar Vessel of Waitred, a GGG tem um passe livre. E então o recebemos. Como era feiticeira principal em Diablo 4, eu queria mudar as coisas e jogar corpo a corpo em POE 2. Grande erro. Mal sabia eu que desviar da minha classe inicial habitual resultaria em tanta dor e sofrimento. Liguei o jogo, selecionei o personagem, entrei imediatamente e fui até o primeiro "chefe" do jogo. E foi aqui que a verdadeira "dificuldade" do Path of Exile 2 começou a se manifestar. Falarei mais sobre isso depois. Então, quando entrei na cidade, descobri, para meu horror, que o guerreiro só tem uma arma: um porrete.

Isso não é de todo ruim, porque é mais ou menos assim que eu queria jogar. Pegar um bastão grande. Bata. Enxágue. Repetir. E foi o que eu fiz. Os dois primeiros mapas foram bons. O devorador precisou de algumas tentativas, mas nada que alguns bonks não resolvessem. Draven, Asinia e Lachlann também exigiram algumas tentativas. Mas eu ainda era novato, e morrer não tinha nenhuma penalidade. Nenhum dano. Nenhuma falta. Até agora. E então o verdadeiro pesadelo começou ao entrar no Hunting Grounds. Agora, além de uma dúzia de inimigos que estavam cercando meu guerreiro ostensivamente mal equipado, eu tinha que me preocupar com um número igual de projéteis envenenados sendo lançados em minha direção. Nesse início, as habilidades de mobilidade ainda não existiam, então eu tinha que fazer spam de rolagem de esquiva como se não houvesse amanhã.

Depois de morrer mais vezes do que estou disposto a admitir, finalmente cheguei a Freythorn. No papel, é uma área opcional, mas eu queria fazer valer o meu dinheiro. Agora, além da dúzia de enxames e projéteis, havia minas terrestres viscosas com as quais o senhor deveria se preocupar. Além disso, o senhor tem de lutar em uma área restrita, com habilidades de eliminação de multidões ridiculamente ruins. Como se isso não bastasse, o Path of Exile 2 lança sua primeira bola curva sobre o senhor. O King in the Mist (chefe da área) decide invocar metade de uma barra de vida do nada. E, diferentemente de Diablo 4, os chefes não deixam cair itens de cura, portanto, as cargas do frasco são preciosas. E aqui começou o longo e árduo ciclo de lidar com os frustrantes designs ruins dos chefes do GGG.

Com o King pronto, a próxima parada foi a Ogham Village (e aquele mapa no meio, mas nada de importante aconteceu lá). Aqui, podemos dançar o tango com outro chefe brilhantemente projetado: The Executioner. Se a animação do balanço atrasado não pegar o senhor na primeira vez, a queda da guilhotina com certeza pegará. O senhor acha que se esquivou dessa onda de um tiro AOE? Não. O senhor poderia jurar que apertou o botão na hora certa, mas não, as hitboxes aparentemente não funcionam da mesma forma que em outros jogos. E não ajuda o fato de o senhor ter de derrubar um chefe e seus lacaios enquanto bate como um macarrão molhado. Ainda assim, as pessoas dizem que esse é um jogo difícil. "Problema de habilidade", diz o senhor no chat global.

E assim, eu perseverei. Um chefe perdido depois (Candlemass), eu me vi enfrentando o Rei Leoric, também conhecido como Conde Ogham. Considerando todos os aspectos, foi uma luta decente. Seus movimentos foram bem telegrafados, havia sinais de áudio antes dos ataques e o monólogo na sequência de neblina foi agradável. Infelizmente, ele voltou a ser o mesmo preguiçoso "Ah, o senhor me deixou com metade da saúde? Agora estou voltando com a barra de saúde cheia. Desta vez, em uma nova forma com novos movimentos". Eu ainda diria que foi mais fácil do que algumas batalhas anteriores, mas o senhor pode variar.

O senhor verá esta tela. Muitas vezes (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)
O senhor verá esta tela. Muitas vezes (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)

Ato 2

O Ato 2 começou de forma relativamente tímida. O senhor precisa encontrar aquelas hienas irritantes que estão atrapalhando a caravana. No começo, parecia fácil. Até chegar às tais hienas. Aqui, somos apresentados ao que GGG acha que é uma boa luta de gank. Um fluxo constante de projéteis de inimigos fora da tela, ondas intermináveis de mobs de lixo que, neste início do jogo, ainda batem forte e um chefe irritante que tem ataques AoE. Certamente, deve haver algum truque para isso. Mas não havia. Quando finalmente despachei o Rathbreaker (quatro níveis acima), os monstros fora da tela apareceram de repente e pisotearam meu pobre guerreiro até a morte. Mas, pelo menos, cumpri o que me propus a fazer. Posso voltar e pegar o saque. Não é? Não. Ele simplesmente não está mais lá.

Mas foram apenas alguns "azuis". Eu já tinha uma grande coleção, então alguns itens perdidos não estragariam meu dia. E então,

o Path of Exile 2 realmente se abre em Mawdun Quarry. E não de uma maneira boa. A coisa continuou, continuou e continuou. E depois mais um pouco. Será que os ARPGs realmente precisam ter mapas tão grandes? GGG acha que sim. E eu tenho que me virar bem. Então, trotei pela região desnecessariamente labiríntica, na esperança de encontrar tesouros. Mas o que consegui foi um baú com 20 Gold e um item azul. Depois do que pareceram horas (provavelmente também foram), finalmente cheguei a Rudja, Dread Engineer, que mostra um dos muitos truques do jogo.

O Traitor's Passage e o Halani Gates podem ter mobs irritantes, mas o senhor não precisa andar uma distância de um subúrbio para passar por eles. Foi um alívio bem-vindo depois de Mawdun. O encontro com o chefe no final, Jamanra, the Abomination, me deixou legitimamente irritado. Sério, GGG, três lutas contra chefes em que o inimigo recupera a saúde na metade da batalha? Felizmente, esse não foi o caso, porque Jamanra achou que seria melhor fugir. Mas não estou reclamando. Um ponto de dor a menos para mim. Mas, mal sabia eu, que a dor estava prestes a piorar muito. E não no sentido de "o senhor vai melhorar depois de morrer algumas vezes", mas sim no sentido de "detestamos diversão e queremos que nossos glorificados testadores beta sofram".

Então me deparei com o que seria a área mais frustrante da minha experiência (até agora): Mastodon Badlands, popularmente conhecida como The Bone Zone. Lá, descobri que as resistências elementais eram realmente importantes, pois uma barra de saúde alta não o salvaria dos projéteis de raios quase instantâneos que os monstros do lixo lançam contra você. E então o Path of Exile 2 decidiu me mostrar a versão Wish de Ornstein e Smough. Agora, eu tinha que me esquivar de projéteis em uma área restrita, com um solo chocante e um cavalo morto-vivo que agora passeia pela arena. Mas eu tenho um porrete e preciso bater. E ficar bom.

Depois veio Keth, onde a senhora cobra foi gentil o suficiente para me dar dois pontos de habilidade muito necessários. Azarian, the Forsaken Son, estava no meio de uma conversa sobre seus problemas com a mãe e não gostou muito de ser interrompido. Aqui, vemos outro truque que se repete com muita frequência nas lutas de chefes subsequentes do Path of Exile 2. Negação de área. O senhor tem uma arena razoavelmente grande lá fora. Seria uma pena se mais da metade dela fosse impossível de atravessar sem sofrer danos. Vamos lá, o senhor lutou contra o necromante e o cavalo ossudo em condições semelhantes. O senhor pode fazer isso novamente. O senhor pode fazer isso novamente .

Contra o meu bom senso, fui parar no Vale dos Titãs, onde encontrei os vermes da areia da vizinhança. Lisan Al Gaib. Eles são particularmente frustrantes porque podem entrar e sair do mapa em fases. Matar coisas já era difícil o suficiente devido aos tornados e feitiços aleatórios que voavam pelo mapa, mas os inimigos que decidiam sumir da existência criaram outro nível de raiva de jogador que eu nunca pensei que tivesse. Fazendo jus ao seu nome, o mapa é gigantesco, assim como a Grotto que fica embaixo dele. No centro, há um titã com 11.424 HP. Como não usei o Perfect Strike (sim, sim, problema de habilidade e tudo mais), eu deveria matá-lo com 100 e poucos danos por golpe. Isso é um monte de golpes. Os movimentos de Zalmarath são fáceis de desviar, mas ter de clicar em um chefe mais de 100 vezes é entediante.

Eu realmente deveria ter desistido aqui e começado de novo com um personagem de longo alcance, mas não, o jogo certamente vai melhorar agora. Isso me levou a Deshar, onde os monstros têm o hábito irritante de deixar para trás poças de veneno tóxico quando morrem. Ou de atirar espinhos de seus cadáveres mortos. Depois de uma caminhada de Uber, eu me vi nas torres lutando contra zumbis e vasos por algum motivo. Não parecia tão ruim assim. Até que aconteceu.

Os inimigos que o senhor encontrou anteriormente nos Halani Gates eram uma prévia do que estava por vir. Agora, há multidões de mobs rápidos como um raio que destroem sua saúde antes que o senhor possa dizer Unga Bunga. Isso, combinado com corredores apertados e uma limpeza de mob ridiculamente ruim como Guerreiro, fez com que eu passasse mais tempo lá do que em todo o Ato 1. Já mencionei que o mapa era, mais uma vez, uma bagunça labiríntica com baús de 50 ouros esperando pelo senhor em becos sem saída? Bem, esse é praticamente todo mapa

do Path of Exile 2 de agora em diante. Acostume-se com isso ou simplesmente...vá em frente. Seguiu-se uma segunda provocação de Jamanra, seguida de uma luta muito esquecível com Tor Gul, The Defiler. Ele tinha até as mesmas hitboxes de alta qualidade que eu já conhecia e adorava.

E então veio a Dreadnaught, a penúltima área do Ato 2. Finalmente, um confronto adequado com Jamanra. O GGG, claramente inspirado pela FromSoftware, decidiu seguir o exemplo do Demon's Souls e fez com que a corrida de volta do chefe fosse tão difícil quanto a luta em si. Mais ou menos isso. É mais do mesmo: mobs superpoderosos e rápidos com fechamento instantâneo de lacunas, dezenas de projéteis e passagens estreitas. O que é isso, o senhor perdeu a entrada de um frasco por um milésimo de segundo devido ao atraso do servidor? Diga adeus a quinze minutos de progresso. Mas com certeza esse incômodo valeria a pena lutar com Jamanra novamente, certo? Não é mesmo? É claro que não. Tudo o que tenho é um chefe com ataques instantâneos, varreduras AOE de um tiro e, veja só, mais truques de negação de área.

Foi aqui que finalmente decidi desistir do guerreiro e tentar outra classe. A essa altura, eu já deveria ter percebido que o Path of Exile 2 não é muito amigável com a luta corpo a corpo, mas não percebi e troquei minha clava por um bastão.

Fatos globais sobre cuspir no chat (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)
Fatos globais sobre cuspir no chat (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)

Retorno ao Monk(e)

Para ser franco, eu não tinha ideia de onde estava me metendo com um Monk e acabou sendo uma surpresa agradável. Ele tinha um dano decente em um único alvo, um ataque AOE claro e um ataque de abate, que basicamente me permite eliminar instantaneamente os inimigos com menos de uma certa vida. Ao contrário do meu Warrior, que tinha de saltar para atingir algo, o Monk podia fazer isso à distância. E, a essa altura, eu já estava um pouco familiarizado demais com todos os Atos 1 e 2, então não foi tão difícil passar por eles. Até chegar a Jamanra no Dreadnaught. Isso ainda estava na primeira semana do lançamento, portanto, não existiam guias de construção. E mesmo que existissem, eu não estava muito interessado em usar um, pois gostaria de interpretar um papel no jogo de RPG de ação. Mas, claramente, eu não tinha conseguido o suficiente para derrotar Jamanra, então deixei para lá e fiz o que todo jogador faz. Subornar outra pessoa. Mas, por obra do destino, eu estava jogando com meu Warrior naquele momento e, em retrospecto, não deveria estar. Esse monge ocupa um precioso espaço de personagem até hoje e provavelmente permanecerá lá como um lembrete de meus fracassos. Nesse meio tempo, criei uma Feiticeira e uma Bruxa, mas abandonei ambas rapidamente porque não estava entusiasmado com a perspectiva de jogar a campanha novamente. Ao ver as travessuras absolutamente insanas que as pessoas fizeram no Reddit/YouTube com essas classes, me arrependo ainda mais de não ter ficado com meu personagem principal no lançamento.

Ato 3

Com o poder de um Witch Hunter muito acima do nível e um Exalted Orb a menos em meu inventário, eu me encontrava no Ato 3, o arco final da história do Acesso Antecipado do Path of Exile 2. As coisas só vão ficar mais difíceis a partir daqui, pensei. E ficaram mesmo. Apesar de não ter nada a ver com estar tão longe no jogo, atravessei a área inicial do pântano para chegar ao Ziggurat Encampment. A essa altura, engoli meu orgulho e acrescentei um escudo ao meu repertório. Isso, combinado com uma boa limpeza de mobs por parte de Sunder, fez com que a experiência quase não fosse tão incômoda quanto nos atos anteriores. O senhor sabe o que foi? Os mapas. Os mapas de selva absolutamente horríveis, do tamanho de uma cidade, que não diferenciam adequadamente o terreno transitável do terreno fora dos limites. Um macaco simpático (que me matou mais de uma dúzia de vezes por causa de, como o senhor adivinhou, caixas de acerto malfeitas) me deu mais dois pontos de habilidade e a senhora simpática do vilarejo até me deu um upgrade no cinto, que era muito necessário.

E sim, como muitos outros, vasculhei o Chimeral Wetlands mais de duas vezes à procura do Machinarium de Jiquani, apenas para descobrir que ele estava sendo guardado por uma Quimera de verdade. Não vou entrar nos meandros da luta em si, mas concordo com o consenso popular de que esse é um dos encontros com chefes mais mal projetados do Path of Exile 2. E isso é dizer alguma coisa, porque o jogo não tem escassez de experiências desse tipo. O interior do Jiquani's Machinarium não era melhor. Em vez de selvas com caminhos estranhos, agora eu tinha que atravessar um labirinto interminável e mal iluminado com uma luta de chefes "opcional" (com mais elementos de tiro único, é claro) que dá ao senhor 10% de resistência ao fogo. Por que isso é importante? Porque, ao contrário de Diablo, Path of Exile 2 retira 10% de suas resistências elementais após cada ato e não após um novo ciclo de jogo. Se o senhor não se equipar adequadamente, poderá acabar com resistências negativas. E eu não estava. Pelo menos não inicialmente.

De todos os mapas do

Path of Exile 2, The Matlan Waterways parecia ser o menos incômodo. Sim, ele é bem grande, mas o senhor é orientado a navegar por ele organicamente, uma alavanca de cada vez. E não sei se sou só eu, mas em minhas inúmeras jogadas, nunca consegui encontrar um waypoint para chegar lá diretamente. Será que GGG esqueceu de colocá-lo ou é uma decisão intencional de design? Ainda não sei. Quando pensei que estava me divertindo, entrei em The Drowned City e essa sensação desapareceu rapidamente. Aqui, encontramos a River Hag (bruxa do rio), sem dúvida um dos inimigos que mais causam raiva em toda a história do ARPG. Ela tem tudo: projéteis de longo alcance que eliminam o usuário, um escudo de energia e alcance de meia tela. Quem já a encontrou como personagem corpo a corpo sabe do que estou falando, e quem não a encontrou, é melhor não experimentar. Os monstros ficavam cada vez mais rápidos e com mais tanques, e os mapas ficavam ainda maiores. Isso foi antes do patch, portanto, pular entre os pontos de controle não era uma opção. Não estou exagerando quando digo que levei uma hora para explorar completamente The Drowned City e as áreas subsequentes. E se o senhor morresse no meio do caminho, o que aconteceu comigo como guerreiro, eu poderia experimentar o melhor design de mapa. De novo. E mais uma vez.

O apropriadamente chamado Apex of Filth faz isso de novo. Mapa do tamanho de um país. Verificado. Multidões detestáveis que podem dar um golpe no senhor a qualquer momento. Verificado. Espaçamento inadequado entre os pontos de controle. Verificado. Sim, é hora do Path of Exile 2. Então, o que eu ganhei por ter sobrevivido a essas chances obviamente esmagadoras? Isso me encheu de um "sentimento de orgulho e realização", como disse a EA? Não. Um baú com gotas de lixo e 150 de ouro foi o melhor que o GGG pode fazer. A única sensação que tive em Apex of Filth e The Drowned City foi de alívio. Como uma pessoa que terminou Demon's Souls com um escudo e uma lança. No início deste ano, passei por meia dúzia de canais radiculares e, sinceramente, eu reviveria esses momentos novamente em vez de sofrer com o POE 2 Act 3 como um personagem corpo a corpo.

Então, me deparei com o senhor em um dos poucos mapas pequenos do Ato 3: Temple of Kopec. Espera, um mapa de campanha compacto no Path of Exile 2? Deve haver alguma pegadinha. E há. Na forma de um sol literal que queimava meu personagem se eu chegasse muito perto. Mas, como Warrior, eu tinha regeneração de HP e resistência a fogo suficientes para não me preocupar com isso. Felizmente, o próximo encontro com Ketzuli, o Sumo Sacerdote do Sol, foi surpreendentemente fácil de administrar porque me deu espaço para me movimentar. E então o jogo dá uma de Lost e manda o senhor de volta no tempo por algum motivo - um ponto da trama que pode ou não ter sido emprestado da Last Epoch. Parece que há muito disso por aí hoje em dia. Então, o que recebi como parte do meu pacote de volta ao passado? Os mesmos dois mapas nos quais passei horas coletivamente, mas, desta vez, com inimigos ainda mais difíceis.

The Drowned City e Apex of Filth foram irritantes na primeira vez que passei por eles, e agora tenho que fazer isso de novo. Sim, desta vez não há River Hags, mas eu diria que seus substitutos são muito piores. Mas, pelo menos, temos uma prévia de algumas habilidades futuras do jogador e um companheiro NPC que pode aliviar um pouco a tensão. E mais um encontro com um chefe com os mesmos artifícios de antes. Tudo isso culminou na The Black Chambers. Ela não é tão grande quanto algumas outras áreas, mas está repleta de abominações robóticas que lançam todos os tipos de projéteis. A desordem visual por si só foi suficiente para me dar dor de cabeça, então fiz o que todo jogador que se preze faria: desviar de tudo e ir até Doryani, Royal Thaumaturge, o chefe final da campanha, pelo menos em seu estado atual. Não sei se foram as horas de trabalho ou um conjunto melhor de itens/habilidades, mas precisei de apenas duas tentativas para passar por ele. E o que eu ganhei? Uma cena que mostra o que está por vir? Um suspense sem fim?

Não. Fui levado sem cerimônia de volta à praia onde comecei no Ato 1. E aqui começa o Ato 1 Cruel. Agora, tenho que percorrer os mesmos mapas novamente, mas dessa vez com mobs ainda mais difíceis. Depois de meia missão no Ato 1 Cruel, pendurei as botas e decidi criar um personagem de longo alcance. Provavelmente eu não teria chegado nem perto da marca de 160 horas se não tivesse feito isso, e isso me incomoda de vez em quando.

Seu mapa médio do Ato 3 (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)
Seu mapa médio do Ato 3 (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)

O Path of Exile 2 à distância é diferente

Em vez disso, decidi experimentar um Mercenário. Logo de cara, ele me fez lembrar do Slark do DOTA 2 por causa de seu sotaque peculiar. Ele pode soar como um figurante de Peaky Blinders, mas não há como negar que ele tem um grande poder de fogo. De repente, os monstros que atacavam o senhor não podem mais. Os irritantes lançadores de projéteis podem ser eliminados à distância. Até mesmo os irritantes mobs do final do Ato 2 podem ser eliminados com facilidade. Jogar como mercenário me deu uma sensação estranha que eu não experimentava há algum tempo. Na verdade, eu estava me divertindo jogando Path of Exile 2. Jamanra, que me fez abandonar meu guerreiro, foi derrotado em uma única tentativa, assim como a maioria dos chefes seguintes. A melhor parte é que eu não estava jogando uma meta build e criei a minha na hora.

Para ser justo, meu Mercenário teve mais facilidade para começar por causa do ouro/itens acumulados pelo meu Guerreiro e Monge. Isso tornou o início do jogo muito, muito mais fácil, porque eu podia trocar livremente o equipamento bom entre os personagens. Meu Mercenário me ajudou a passar pelas versões Cruel do Ato 1, 2 e 3 antes de chegar ao final do jogo. A essa altura, engoli meu orgulho e mudei para uma construção popular baseada em granadas que tem sido popular. Mas ainda tenho um longo caminho a percorrer em termos de equipamento e deixei o personagem no nível 72. Falarei mais sobre isso depois. Com meu orgulho digerido, mudei a configuração do meu guerreiro principal (agora um Titã) para algo que apareceu no Maxroll.gg e passei pela campanha pela segunda vez.

Acontece que existe uma maneira errada de jogar Path of Exile 2. Levei cerca de 30 horas para descobrir isso. E também não há uma maneira fácil de corrigir seus erros. No lançamento, a troca de pontos na árvore de passivos pode fazer com que o senhor perca centenas de milhares de ouro; milhões em níveis mais altos. Combine isso com as quantidades irrisórias de ouro obtidas na campanha e o senhor pode ficar preso a um personagem perpetuamente quebrado. A única razão pela qual pude me dar ao luxo de trocar de build no meu Titan foi o ouro que guardei no meu Mercenary.

O final do jogo acabou com minha paixão pelo Path of Exile 2

Não estou muito familiarizado com o Path of Exile original e como funciona seu final de jogo. Como gosto de Diablo , tenho uma ideia muito diferente de como isso é feito. Por isso, demorei um pouco para entender completamente a progressão baseada em mapas do Path of Exile 2, se é que podemos chamar assim. Não vou criticá-lo muito porque o jogo ainda está em acesso antecipado, mas o sentimento do público em relação ao conteúdo do final do jogo tem sido negativo. Se o senhor morrer, não só perde o acesso ao mapa e a todos os seus bônus, mas também recebe uma penalidade de 10% de EXP. Poderíamos até chamar isso de diabólico.

E foi nesse ponto que eu me excedi. Se o meu Titã de nível 76, com 2,1 mil de HP, resistências quase no limite e armadura de 11 mil, é atacado por mobs dois níveis abaixo do meu, o jogo claramente tem problemas de equilíbrio. Agora, eu poderia fazer o que fiz inicialmente e simplesmente continuar, mas acho que não tenho mais 160 horas de paciência. Pelo menos não no estado atual. Não posso falar sobre o que não vivenciei, mas houve vários casos de jogadores que perderam horas de progresso por causa de um pico de atraso ou de uma rolagem de esquiva fora de hora. Esse é um exemplo clássico de dificuldade de jogo mal implementada.

Muitos mapas, poucas pedras no caminho (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)
Muitos mapas, poucas pedras no caminho (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)

A dificuldade nos videogames é difícil e a abordagem da Grinding Gear Games em relação a ela está errada

Logo após o lançamento do Path of Exile 2, em 6 de dezembro, ele foi infinitamente comparado ao Elden Ring a ponto de Elon Musk o chamou de "filho do amor" entre os dois. Em primeiro lugar, o fato de um jogo ter uma mecânica de rolagem de esquiva não significa que ele se torne automaticamente um Souls-like. Em segundo lugar, existe o No Rest for The Wicked, e eu diria que ele é mais parecido com o Souls isométrico do que o Path of Exile 2. Tornar os jogos difíceis pelo simples fato de serem difíceis é fácil. Os desenvolvedores de FPS têm feito isso o tempo todo, simplesmente aumentando a saúde e tornando a munição mais escassa. Os criadores de RPG geralmente empregam táticas semelhantes, mas essa mecânica simplesmente não funciona com ARPGs. O Diablo 4 pré-Vessel of Hatred era culpado disso nos pits, onde o usuário podia facilmente levar dez minutos para matar um chefe em níveis mais altos.

A FromSoftware, ao longo dos anos, aprimorou a arte da dificuldade até quase a perfeição. Em Elden Ring Shadow of the Erdtree, chegar a Enir-Ilim é um pesadelo por causa dos magos que o guardam. Mas se o senhor conseguir e decidir ir contra seus instintos e voltar, fazer parkour e explorar o caminho por uma área que o matou uma dúzia de vezes, será recompensado com Euphoria, uma das armas mais poderosas do DLC. O Path of Exile 2 não oferece tais recompensas. Tudo o que o senhor recebe pelo esforço é uma quantidade insignificante de ouro e, se tiver sorte, um item que, na maioria das vezes, nem é bom para a sua classe.

A filosofia git gud não se aplica ao POE 2 por um motivo simples. A única maneira de progredir de verdade no Path of Exile 2 é por meio de equipamentos. Embora a árvore de passivos seja indiscutivelmente necessária, mesmo 200 pontos de habilidade extras não terão importância se o seu equipamento não tiver as estatísticas certas. E todo equipamento é baseado no RNG. Então, em que exatamente o senhor deve ser bom? Rezar para que um gerador de números aleatórios se incline a seu favor?

Em Elden Ring, o senhor melhora aprendendo os padrões de ataque do adversário e esperando por uma abertura. A exploração lhe dá armas que alteram a construção e mudam radicalmente a forma como o senhor aborda os inimigos. Cada luta bem-sucedida contra um chefe lhe dá uma visão mais profunda do que faz Elden Ring funcionar. E o mais importante. Ele lhe dá equipamentos. As coisas boas.

Sim, eu sei, o Path of Exile 2 ainda está em acesso antecipado. O crédito total para a GGG por ouvir as preocupações da comunidade e aplicar correções de qualidade de vida solicitadas com frequência, como a remoção da penalidade de resistência desnecessária nos mapas, tornando as renovações mais baratas e permitindo que o senhor viaje rapidamente entre os pontos de verificação. Tenho certeza de que mais ajustes virão até o lançamento e recomendo que o senhor espere até que o jogo esteja em um estado mais equilibrado antes de comprá-lo.

Conclusão

Como mencionado anteriormente, eu tinha muito pouca ideia do que estava fazendo com o Path of Exile 2. Sim, alguns senhores disseram que era "difícil" e que os mapas eram grandes. Nada disso é impeditivo, pois gosto de um mapa bem projetado e de um bom desafio tanto quanto qualquer fã de ARPG. Mas, claramente, essa não era a experiência que eu esperava e, contra o meu bom senso, continuei com o jogo apenas para encontrar mais decepção no final.

Não sei se sou o público-alvo do

Path of Exile 2. Sim, o jogo é bem a minha praia, sendo um ARPG e tudo mais, mas se essa é a primeira impressão que a GGG quer passar, não estou muito animado com o lançamento final. Sim, o veterano de POE com 5 mil horas mencionado acima pode gostar, mas esse é o único tipo de pessoa que a GGG gostaria de atrair? Elas já estão em seu ecossistema e jogarão POE 2 independentemente disso.

Toda essa situação me lembra a citação clássica de Jurassic Park: Os senhores cientistas estavam tão preocupados em saber se poderiam ou não, que não pararam para pensar se deveriam. Sim, um mapa do tamanho de uma cidade parece bom no papel, mas não acrescenta muito em termos de imersão. Na verdade, faz com que eu queira jogar menos o seu jogo. Também não tenho escrúpulos em morrer dezenas de vezes contra o mesmo chefe. Mas não me importo com isso, contanto que eu aprenda com meus erros e, sabe como é, realmente me dê bem sem precisar rezar por um modificador de dano físico de +92% na minha próxima arma.

Para os fãs de ARPGs cansados de Diablo, recomendo fortemente que o senhor experimente Last Epoch. Ele também está em acesso antecipado e é um pouco irregular, mas só vai melhorar com o tempo. Talvez o jogo não tenha me prendido inicialmente, mas depois dessa experiência angustiante com o Path of Exile 2, tenho certeza de que verei as coisas de forma diferente. E a melhor parte é que o senhor pode ter quantas abas de esconderijo quiser. Sem pagar dinheiro de verdade.

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Anil Ganti, 2024-12-24 (Update: 2024-12-24)