Uma das vantagens dos consoles modernos é o suporte para Taxa de atualização variável (VRR). O Xbox Series X, o PS5 e o PS5 Pro empregam esse recurso para minimizar o desgaste da tela. Recentemente, alguns jogadores de PlayStation começaram a notar a gagueira que a VRR normalmente elimina. Para descobrir a origem do problema, o site Digital Foundry fez uma análise testando vários jogos e telas do PS5.
Quando travado a 30 ou 60 fps, qualquer desvio da taxa de quadros desejada pode ser perceptível para os jogadores. O VRR mantém a jogabilidade suave em uma ampla gama de taxas de quadros, mesmo em configurações de configurações de 120 Hz. Infelizmente, a Digital Foundry encontrou instabilidade em alguns jogos do PS5 20 minutos ou mais após a inicialização. Usando um monitor de taxa de atualização, a análise observou picos de até 120 Hz. Quando as interrupções começaram, elas se repetiram aproximadamente uma vez a cada oito segundos.
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Os jogadores relatam o problema ao jogar títulos diferentes em várias TVs, causando mais confusão. A Digital Foundry determinou que o culpado provavelmente são os consoles PlayStation e sua implementação de VRR. Não parece que a gagueira seja específica de determinados monitores. No entanto, nem todos os jogos do PS5 foram afetados. Diablo 4 e Hogwarts Legacy apresentaram gagueira, enquanto Immortals of Aveum e Gran Turismo 7 não.
Com jogos e configurações multiplataforma idênticos, o Xbox Series X parece imune aos problemas de VRR. No entanto, alguns usuários do PlayStation contestam a existência de qualquer problema. Isso faz os jogadores se perguntarem se o VRR falha apenas em determinados consoles PS5 ou PS5 Pro. Ou seus olhos podem não estar percebendo as mudanças repentinas na taxa de atualização.
Por enquanto, a única solução para a gagueira é desativar o VRR ou reiniciar o jogo. No entanto, uma análise tão detalhada deve ajudar na solução de problemas da Sony.