Intel revela a arquitetura de GPU Xe2 "Battlemage", lançada inicialmente com CPUs Lunar Lake em formato de baixo consumo de energia
A Intel divulgou mais detalhes sobre sua futura arquitetura de GPU Xe2, codinome "Battlemage", durante o Intel Tech Tour, antes mesmo da apresentação na Computex. Embora rumores anteriores sobre possíveis atrasos ou até mesmo o cancelamento total da próxima geração da arquitetura de GPU da Intel pareçam infundados, parece que a Battlemage não será lançada nas formas de GPU e iGPU ao mesmo tempo. A Intel planeja apresentar primeiro a versão de baixo consumo de energia com o Lunar Lake e, em seguida, lançar as versões para desktop e HPC em um momento posterior. Dessa forma, a Intel só apresentou ganhos de desempenho estimados para a iGPU nos chips Lunar Lake.
Com a arquitetura de GPU Xe2 Battlemage, a Intel está se concentrando em fornecer maior utilização, melhor distribuição de trabalho e menor sobrecarga de driver de software. Quando se trata de aumentos de desempenho em relação ao Xe Alchemista Intel promete 12,5 vezes mais chamadas de desenho, 7 vezes melhor despacho de computação, 4,1 vezes despacho de shader de malha, apenas para mencionar os maiores ganhos. Ainda assim, os aspectos que causam maior impacto no desempenho geral, como processamento de vértices, tesselação, triângulos de raios e traços de raios, são aprimorados em no máximo 2 vezes.
Cada núcleo Xe2 apresenta 8 motores vetoriais de 512 bits, 8 motores XMX de 2048 bits, suporte a operações atômicas de 64b e 192 KB de cache L1 compartilhado/SLM. Semelhante ao Xe Alchemist, o Xe2 Battlemage é altamente escalável e contará com um determinado número de núcleos, dependendo da pilha de produtos. As iGPUs Lunar Lake, por exemplo, apresentarão até 8 núcleos Xe2 com 64 motores vetoriais, 2 pipelines de geometria, 8 amostradores, 4 backends de pixel, 8 unidades de rastreamento de raios e 8 MB de cache L2.
A Intel atualizou todos os mecanismos vetoriais com ALUs nativas SIMD16 que também suportam operações SIMD32, enquanto as extensões de matriz Xe suportam INT2, INT4, INT8. Operações FP16 e BF16. As velocidades de processamento para operações FP16 foram aumentadas para 2048 OPS/clock e as velocidades INT8 podem chegar a 4096 OPS/clock.
Para reduzir a latência e melhorar o handshake de hardware/software, a Intel está introduzindo fatias de renderização como os blocos fundamentais para o mecanismo de renderização. Essas fatias também são dimensionáveis e podem ser empilhadas e otimizadas dependendo do tipo de GPU. Além disso, as unidades de Ray Tracing também foram aprimoradas para incluir 3 pipelines de traversal, 18 interseções de caixa e 2 interseções de triângulo.
A Intel espera que as iGPUs Xe2 nos processadores Lunar Lake sejam 50% mais rápidas do que os modelos Xe Alchemist no Meteor Lake. Outra melhoria vem com o novo mecanismo de exibição que suporta eDisplayPort 1.5, o que aumentará a eficiência energética e melhorará os recursos de sincronização adaptativa com redução de trepidação em telas de laptop. Além disso, a Intel está atualizando o mecanismo de mídia com um cache dedicado de 8 MB que deve aumentar a eficiência energética para cargas de trabalho de codificação, além de introduzir o suporte para o novo padrão VVC (Versatile Video Coding), permitindo a qualidade AV1 com 10% de redução no tamanho do arquivo.
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Fonte(s)
via WCCFTech