Incríveis vazamentos de desempenho de ray tracing do PS5 Pro com aumento de até 400% em relação ao PS5, além de detalhes do rival DLSS personalizado
Há rumores de que a Sony lançará o PS5 Pro ainda este ano, possivelmente em setembro, com uma grande melhoria de desempenho em relação ao PS5 básico. Até agora, vazamentos alegaram que o PS5 Pro conta com uma CPU Zen 2 de 8 núcleos, uma GPU de até 30 WGP (60 CU), 16 GB de memória funcionando a 18 Gbps e um barramento de memória de 256 bits de largura.
A Moore's Law Is Dead (MLID) publicou agora um novo vídeo de vazamento do PS5 Pro que revela detalhes incríveis sobre a GPU, o aprendizado de máquina e a tecnologia de upscaling personalizada da Sony.
GPU do PS5 Pro com ray tracing até 4 vezes mais rápido
O MLID apresenta um documento no vídeo que lista "Maior desempenho da GPU" como um dos três principais pontos de venda do PS5 Pro (codinome "Trinity"). A GPU do PS5 Pro é supostamente "maior" e traz um aumento de 45% no desempenho em relação ao PS5 padrão. Embora esse aumento de desempenho proposto seja considerável, ele é um pouco menor do que um relatório anterior, que colocou o número em 50-60%.
Além disso, a MLID informa que a GPU do PS5 Pro é de 2 a 4 vezes melhor em ray tracing do que o PS5 básico (Disponível na Amazon). Isso está de acordo com um vazamento de dezembro de 2023 que alegou uma melhoria de mais de 2x. É interessante notar que, se o PS5 Pro tem traçado de raio duas vezes mais rápido que o PS5 normal, o PS5 Pro pode não ter uma simples GPU RDNA 3 ou 3.5, como foi divulgado.
Considere o seguinte: a RX 7900 XTXa GPU RDNA 3 mais rápida do mercado, é apenas 36% mais rápida do que a RX 6900 XT baseada em RDNA 2, de acordo com os testes de RT em 4K do TechPowerUP. Como o PS5 conta com uma GPU RDNA 2, o suposto PS5 Pro com uma placa RDNA 3 não chegaria nem perto do desempenho dos números que vazaram, a menos que tenha algumas melhorias de RT não vistas nas placas RDNA 3 comuns. Esse poderia ser exatamente o caso, já que um rumor anterior sugeria que a GPU do PS5 Pro inclui alguma tecnologia de RT da RDNA 4.
Prosseguindo, o MLID também informa que a GPU do console possui 300 TOPs de aprendizado de máquina inteiro de 8 bits e 67 TFLOPs de 16 bits ou 33,5 TFLOPs de desempenho de ponto flutuante de 32 bits. Como referência, o PS5 básico e o Xbox Series X(Compre-o na Amazon) são classificados para 10,28 e 12 TFLOPs, respectivamente.
Super-resolução espectral do PlayStation (PSSR)
Há rumores de que o PS5 Pro rumores de que emprega uma tecnologia personalizada do tipo DLSS para aumento de escala. O MLID sugere que a tecnologia é chamada de "PlayStation Spectral Super Resolution" e é um "Temporal Anti-aliasing Upscale" que é acelerado com aprendizado de máquina. O upscaler suporta uma resolução máxima de 4K, com suporte para resoluções mais altas, supostamente nas cartas para versões futuras.
De acordo com o documento obtido pelo MLID, o PSSR é muito semelhante ao DLSS e ao FSR em seus requisitos de entrada, é compatível com HDR total e funciona com resolução dinâmica. Além disso, o upscaler aparentemente não requer treinamento por jogo, como o DLSS.
Com relação aos requisitos de recursos, o PSSR supostamente precisa de 250 MB de memória e 2 ms para aprimorar uma entrada de 1080p para 4K. No entanto, esse tempo de execução pode mudar no futuro, pois as otimizações estão em andamento.
Resumindo, o desempenho da GPU e o upscaling podem ser as armas matadoras do PS5 Pro. Isso poderia permitir que a Sony comercializasse o console como uma fera 4K que pode não apenas fazer um incrível traçado de raios, mas também fazê-lo com altas taxas de quadros.
Embora tudo isso pareça incrível e estejamos definitivamente empolgados para saber mais, é importante considerar as informações com cautela.
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Fonte(s)
A Lei de Moore está morta no YouTube, TechPowerUpimagem teaser: Kerde Severin