À primeira vista, não seria errado chamar Atomfall de uma versão britânica de Fallout. Mas isso já existe, e se chama Fallout Londonque o senhor pode (e realmente deve) jogar. Atomfall, por outro lado, é muito mais do que isso. Há indícios de Fallout New Vegas, que os desenvolvedores dizem ser uma inspiração direta, S .T.A.L.K.E.R e The Last of Us.
No meu PC (Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 3080 Ti, 48 GB de RAM DDR4-3200, Asrock X570 Taichi), o Atomfall funcionou como uma brisa a 1440p, com uma média de mais de 200 FPS nas configurações máximas. Por outro lado, o jogo também é lançado em consoles de última geração, como o PS4 e o Xbox One, portanto, não deve ter problemas para rodar em qualquer sistema criado nos últimos cinco ou seis anos.
Atomfall é o segundo jogo com tema de cogumelo a ser lançado este ano, depois de Avowed e apesar da falta de elementos de RPG, ambos não são muito diferentes. Para começar, ambos têm um mundo pseudo-aberto repleto de segredos. Atomfall tem três áreas principais com uma vila no meio que serve como centro de trânsito. Sua introdução não é exatamente revolucionária, mas esse parece ser o tema recorrente dos jogos ultimamente.
O protagonista sem nome acorda em uma sala sem se lembrar do que aconteceu. Um cientista moribundo lhe entrega um cartão e divaga sobre "The Interchange" e, antes que perceba, o senhor é levado para um mundo aberto com nada além das roupas do corpo e um cartão-chave misterioso que não vale nada. Os desenvolvedores recomendam que o senhor jogue na dificuldade "Survivor" (um degrau abaixo da mais difícil), e eu concordo plenamente com esse sentimento.
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No Survivor, não há marcadores de missões e o combate simplesmente não é uma opção no início do jogo porque tudo o que o senhor tem são os punhos. O conceito de missões principais e secundárias é confuso e, muitas vezes, o senhor se verá fazendo malabarismos entre as duas sem nem mesmo perceber. Embora algumas missões lhe forneçam um marcador no mapa, para o resto, o senhor terá de confiar na sua intuição e prestar atenção ao ambiente.
Passei as primeiras horas evitando o combate e vasculhando todos os locais em busca de qualquer vestígio de suprimentos que pudesse encontrar. Inicialmente, eles são escassos, mas isso pode mudar à medida que o jogo avança. Um dos muitos pontos positivos de Atomfall é que os inimigos dão ao senhor bastante tempo para fugir antes de se envolver. Há um medidor de ameaça visual semelhante ao encontrado em jogos furtivos.
Estou um pouco dividido quanto ao sistema de progressão do jogo. O conceito de experiência/XP é inexistente, e a única maneira de subir de nível é por meio dos Skill Tonics encontrados no jogo. Eles não estão exatamente espalhados por aí, e o senhor precisa procurá-los ativamente em locais de difícil acesso. Embora isso incentive ativamente a exploração, é preciso planejar sua construção com antecedência, pois não é possível reespecificar os pontos depois.
De modo geral, Atomfall faz um excelente trabalho ao incutir uma sensação de terror no início do jogo. Ele se parece menos com Fallout New Vegas e mais com Outlast. Com base no que vivenciei até agora, é fácil jogar algumas vezes, e todas elas serão únicas à sua maneira, graças à abordagem Laissez-faire da narrativa. Ainda há muito a ser descoberto, e falaremos mais sobre isso em nossa análise completa, que será publicada em breve. O jogo será lançado em 27 de março em todas as principais plataformas e em 24 de março para aqueles que compraram a Deluxe Edition.
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