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Helldivers 2 Patch 01.000.300 agora oficial com uma mistura de downgrades e upgrades

A Arrowhead implementou um novo patch para Helldivers 2 (imagem via Arrowhead)
A Arrowhead implementou um novo patch para Helldivers 2 (imagem via Arrowhead)
Helldivers 2 recebeu um novo patch de balanceamento (versão 01.000.300). Ele traz muitas melhorias de QoL, correções de bugs e alterações que afetam muitas armas e estratégias populares. Ele já foi lançado e está disponível para download no PC e PS5.

A Arrowhead implementou um novo patch de balanceamento para o Helldivers 2 intitulado Patch 01.000.300. Ele traz uma mistura interessante de buffs e nerfs para muitas armas consideradas "meta", sendo a mais notável o recém-adicionado Quasar Cannon, que teve seu tempo de recarga aumentado em cinco segundos. Outras armas incluem o R-36 Eruptor e o JAR-5 Dominator. No entanto, muitas armas e estratégias frequentemente ignoradas receberam um novo sopro de vida, como o 63CS Diligence Counter Sniper, o R-63 Diligence, o LAS-7 Dagger e o AR-19 Liberator padrão.

O Helldivers 2 Patch 01.000.300 também traz uma série de correções de bugs e melhorias na qualidade de vida. O recém-adicionado módulo de navio Superior Packing Methodology foi finalmente corrigido, juntamente com várias peculiaridades do Anti Material Rifle. Um exploit que permitia que os jogadores lançassem granadas ilimitadas também foi corrigido, assim como a capacidade de cair pela frente do Super Destroyer ao jogar Rock, Paper, Scissors. No entanto, alguns dos problemas mais persistentes, como solicitações de amizade entre jogadores, escopo desalinhado do rifle anti-material, mecânica inconsistente do lançador de arco etc., ainda não foram resolvidos.

Embora o Quasar Cannon possa ter se tornado praticamente inútil graças ao último patch, alguns dos inimigos mais irritantes do jogo também foram enfraquecidos. Para começar, o senhor não será esmagado por uma dúzia de Gunships em planetas de Autômatos. O dano do Flamethrower Hulk (que muitas vezes poderia atingir o senhor com um tiro) foi reduzido em 20%. Na frente dos Terminídeos, os Bile Spewers e os Nursing Spewers se movem mais lentamente. O Helldivers 2 Patch 01.000.300 também torna o jogo muito mais difícil para os jogadores solo, aumentando o número de patrulhas inimigas para o que seria quando um esquadrão de quatro jogadores chegasse.

No geral, a recepção do novo patch foi mista. A dificuldade adicional ao jogo solo é uma chatice, pois força as pessoas a procurar partidas públicas, o que pode ser uma experiência frustrante às vezes. Por outro lado, Helldivers 2 é anunciado como um jogo cooperativo para vários jogadores e é compreensível que o jogo solo seja desencorajado. Independentemente do discurso divisivo em torno do patch, é improvável que os jogadores de Helldivers 2 abandonem o jogo tão cedo, pois ele é, sem dúvida, um dos melhores jogos de serviço ao vivo lançados na história recente.

Geral

  • As armaduras com classificação de armadura acima de 100 agora também reduzem o dano em tiros na cabeça.
  • As poses de vitória agora só serão reproduzidas para os extraídos. (Nada de valor roubado no meu navio)
  • Dano de queimadura reduzido em 15%



Armas primárias, secundárias e de apoio

Besta explosiva CB-9

  • Explosão um pouco menor
  • Aumento do escalonamento
  • Diminuição do número máximo de carregadores de 12 para 8
  • Aumento do número de carregadores recebidos do reabastecimento de 6 para 8
  • Ligeira redução na ergonomia
  • Aumento da velocidade do cano

Canhão Quasar LAS-99

  • Aumento do tempo de recarga em 5 segundos

BR-14 Adjudicador

  • O modo totalmente automático é agora o modo de disparo padrão
  • Redução do recuo
  • Aumento do número máximo de carregadores de 6 para 8
  • Aumento do número de carregadores recebidos do reabastecimento de 6 para 8
  • Agora colocado entre os rifles de assalto

Canhão de laser LAS-98

  • Dano ligeiramente aumentado
  • Dano ligeiramente reduzido contra corpos de grande volume

SG-8P Punisher Plasma

  • Diminuição do número máximo de carregadores de 12 para 8
  • Aumento da quantidade de carregadores recebidos do reabastecimento de 6 para 8
  • Aumento da velocidade do projétil, mas ainda manterá um alcance semelhante
  • Diminuição da queda de dano na explosão
  • Agora colocada na categoria de armas de energia

ARC-12 Blitzer

  • Aumento do número de disparos por minuto de 30 para 45
  • Agora colocado na categoria de armas de energia

Eruptor R-36

  • Diminuição do número máximo de carregadores de 12 para 6
  • O dano da explosão diminui um pouco mais rápido

LAS-16 Sickle

  • Diminuição da quantidade de carregadores de 6 para 3

LAS-5 Scythe

  • Aumento do dano de 300 para 350
  • Diminuição do número máximo de carregadores de 6 para 4

Canhão ferroviário RS-422

  • Aumento da penetração da armadura no modo seguro e no modo inseguro
  • Força de escalonamento ligeiramente reduzida

Metralhadora pesada MG-101

  • Mira de terceira pessoa ativada

63CS Diligence Counter Sniper

  • Dano aumentado de 128 para 140
  • Ergonomia aprimorada

R-63 Diligência

  • Dano aumentado de 112 para 125

P-19 Redentor

  • Ligeiro aumento no recuo

P-2 Peacemaker

  • Dano aumentado de 60 para 75

P-8 Senador

  • Aumento do dano de 150 para 175
  • Adicionado o Speedloader ao recarregar em um cilindro vazio - acelera consideravelmente a recarga em um cilindro vazio

Adaga LAS-7

  • Dano aumentado de 150 para 200

AR-19 Liberator

  • Dano aumentado de 55 para 60

AR-23C Liberator Concussivo

  • Dano aumentado de 55 para 65

Dominador JAR-5

  • Dano reduzido de 300 para 275

AX/AR-23 Cão de guarda

  • Diminuição do dano em 30%

Lançador de foguetes RL-77 Airburst

  • O lançador de foguetes Airburst não detonará mais quando for disparado perto de estratagemas (torre HMG, sentinelas, reabastecimento) e de outros Helldivers
  • Redução do raio de proximidade





Estratagemas

Sentinela de metralhadora A/MG-43

  • Aumento da saúde para se equiparar a outras Sentinelas

Torre Tesla A/ARC-3

  • Aumento da saúde em 33%

Lança FAF-14

  • Adicionada a recarga do estágio de recarga depois que o míssil gasto foi descartado

Lançador de foguetes de explosão de ar RL-77


[lista]


Inimigos

  • Velocidade de movimento de Bile Spewer e Nursing Spewers ligeiramente reduzida
  • Hulks: A força necessária para que eles cambaleiem aumentou ligeiramente
  • Dano direto do lança-chamas do Hulk Scorcher reduzido em 20%
  • Taxa de disparo do Devastator ligeiramente aumentada (somente o devastador padrão)
  • Movimento lateral dos Gunships ligeiramente aumentado
  • Scout strider Riders agora menos vulneráveis a explosões
  • Aumento da vida e da armadura dos geradores de neblina
  • Os geradores de naves de guerra agora têm um limite muito menor de quantas naves de guerra podem estar ativas ao mesmo tempo



Patrulhas inimigas

  • A geração de patrulhas foi aumentada quando há menos de 4 jogadores. Quanto menor o número de jogadores, maior a mudança. Para missões com 4 jogadores, não haverá nenhuma mudança em relação ao que era antes. A maior mudança perceptível será para jogadores solo em dificuldades mais altas



Jogabilidade

  • Fizemos pequenas melhorias na geração de níveis para distribuir os locais pelo mapa da missão. Isso deve melhorar a variação na distância entre os objetivos, e os objetivos provavelmente não aparecerão tão distantes uns dos outros com a mesma frequência de antes.
  • Adicionamos uma configuração na seção de jogabilidade do menu de opções para desativar a escalada e o salto automáticos durante a corrida.
  • A missão Spread Democracy, também conhecida como "Levantar a bandeira", agora pode ser aproveitada em dificuldades mais altas para o máximo de propagação da liberdade.
  • Ao se prepararem, os Helldivers agora fazem continência para garantir o máximo de prontidão democrática.
  • Adicionamos um ambiente ao perigo planetário Tremor para destacar a gravidade e permitir que os Helldivers reajam de acordo
  • Os tiros que ricocheteiam de inimigos com armaduras pesadas agora atingirão corretamente o Helldiver que os disparou. A disciplina do gatilho é altamente recomendada.



Correções



Correções de falhas

  • Corrigido o travamento que podia ocorrer quando o anfitrião abandonava a missão com o esquadrão.
  • Foi corrigido o travamento que poderia ocorrer se um jogador tentasse entrar em um EXO-45 Patriot Suit ocupado.
  • Foi corrigida a falha que poderia ocorrer para todos os jogadores após ou durante a tela de resultados da missão.
  • Foi corrigido o travamento que poderia ocorrer após o disparo do lançador de foguetes do EXO-45 Patriot Suit.
  • Foi corrigido o travamento que poderia ocorrer com todos os jogadores, com exceção daquele que retornou à missão em andamento com armadura diferente e foi reforçado.
  • Correção do módulo de navio Superior Packing Methodology que não funcionava corretamente.
  • Foi corrigido o módulo de navio Blast Absorption para que ele aumente corretamente a resistência das sentinelas a explosões.
  • Foi corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam navegar até os resultados da pesquisa no Menu Social.
  • Corrigimos alguns problemas em que os itens equipados em um Warbond não eram realmente equipados.
  • Corrigimos um exploit que permitia que Helldivers muito ansiosos usassem granadas excessivamente.
  • Corrigimos um problema em que as mortes por barragem orbital não avançavam na ordem de exercício de fogo indireto.
  • Corrigimos um problema que permitia que os traidores tentassem sabotar o ônibus de extração implantando estratégias de sentinela abaixo dele.
  • Corrigimos o problema em que as tempestades de íons impediam incorretamente a implantação do farol de extração.
  • Corrigimos um problema em que alguns feixes de estratagemas usavam códigos de cores incorretos.
  • Corrigimos um problema em que o botão esquerdo do controle não podia ser usado para navegar no menu Social.
  • Corrigimos alguns problemas em que vários elementos da interface do usuário eram cortados, descentralizados ou muito próximos da borda da tela em telas ultrawide.
  • Corrigido o fato de o rifle anti-material ficar virado para o lado oposto ao do Helldiver depois de ser implantado.
  • Corrigido o erro que permitia que o jogador duplicasse as rodadas cancelando a recarga do Rifle Anti-Materiel em um momento específico.
  • Corrigimos o erro que fazia com que o Rifle Anti-Materiel consumisse um pente extra depois de uma recarga cancelada.
  • Corrigimos o problema em que o Rifle sem Recuo consumia um cartucho extra da mochila se a recarga fosse cancelada logo após a inserção de um cartucho, mas antes que a recarga fosse concluída.
  • Corrigimos o problema em que a Foice e o Canhão Quasar não conseguiam atirar através da folhagem.
  • Corrigimos vários problemas em que as miniaturas das armas desapareciam ao percorrer o Arsenal.
  • Corrigimos um problema em que os Automaton Gunships às vezes não conseguiam ver o jogador.
  • Corrigimos um problema em que a colisão incorreta era deixada após a destruição de bunkers de Autômatos ou torres de detecção com bombas infernais.
  • Foi corrigido um problema em que as bombas infernais não eram lançadas em determinadas missões
  • Corrigimos alguns problemas que faziam com que os Helldivers se afogassem em águas profundas ao aterrissar.
  • Corrigimos um problema em que a otimização do espaço do Hellpod fazia com que a munição ultrapassasse a capacidade.
  • Corrigimos um problema em que os Stalkers ficavam muito visíveis na neblina
  • Agora, as minas podem ser acessadas por ping para melhor coordenação com a equipe.
  • O recebimento de solicitações de amizade agora exibe um pop-up para o jogador.
  • Melhoria na legibilidade dos avisos e dicas exibidos no tutorial e na integração.
  • A experiência total agora é visível na guia carreira.
  • Adicionado melhor suporte para monitores ultrawide, corrigindo a proporção dos menus para 16:9 e adicionando uma configuração para controlar a largura do HUD.
  • As vinculações de teclas vinculadas ao teclado numérico não serão mais redefinidas após a reinicialização.
  • Correção de áudio inconsistente quando os fones de ouvido são conectados ao controlador Dual Sense durante o jogo no PC.
  • Jogar Pedra, Papel e Tesoura na frente da nave não faz mais com que o jogador caia no espaço.
  • O rifle antimaterial APW-1 e a metralhadora pesada MG-206 agora acionam os marcadores de acerto quando a mira é acionada.
  • A arma secundária não permanece mais na posição ADS do escudo balístico depois de usar uma arma com a mochila do escudo balístico equipada.
  • o "Bate-papo de texto aberto" agora pode ser vinculado novamente.
  • Armas explosivas como a R-36 Eruptor, CB-9 Exploding Crossbow. A GP-31 Grenade Pistol não puxa mais os jogadores para dentro da explosão.
  • Desativamos os convites de esquadrão durante o tutorial, o que causava uma sobreposição na interface do usuário.
  • Foi corrigida a sobreposição de armas primárias e secundárias no modelo do personagem no arsenal.
  • Correção de elementos da interface do usuário durante a primeira inicialização que eram cortados em um monitor com proporção de 21:9.
  • O senhor pode denunciar e bloquear um jogador no menu do esquadrão.
  • Os Dead Scavengers agora param de gritar por ajuda se forem mortos ao chamar reforços.
  • Foi corrigido o fato de os canhões antiaéreos aparecerem como "Stratagem Scramblers" nos avisos de perigo.



Problemas conhecidos



Vários problemas envolvendo convites de amigos e cross-play

  • A solicitação de amizade não pode ser aceita quando o jogador solicitante alterou seu nome de usuário antes de a solicitação ser aceita.
  • Os convites de amizade entre plataformas podem não aparecer na guia Solicitações de amizade.
  • Os jogadores não podem se desvincular de jogadores que se tornaram amigos por meio do código de amizade.
  • Os jogadores não podem desbloquear jogadores que não estavam em sua lista de amigos anteriormente.
  • Os efeitos de dano ao longo do tempo só podem ser aplicados quando causados pelo anfitrião. Esperamos que isso seja corrigido no próximo patch.
  • O reforço pode não estar disponível para alguns jogadores que entram em um jogo em andamento.
  • O Helldiver pode não conseguir se levantar do agachamento quando estiver cercado por inimigos.
  • O jogo pode travar se o anfitrião sair enquanto estiver morto e voltar para a mesma sessão de jogo.
  • O jogo pode travar se o jogador mudar o idioma do texto durante uma missão.
  • Os jogadores podem sofrer atrasos nos pagamentos de medalhas e supercréditos.
  • Os inimigos que sangram não progridem nas missões Personal Orders e Eradicate.
  • Os escopos de algumas armas, como o rifle anti-material, estão ligeiramente desalinhados.
  • As armas de arco às vezes se comportam de forma inconsistente e às vezes erram o disparo.
  • A mira da lança é inconsistente, dificultando a fixação em inimigos maiores.
  • O feixe de estratagema pode se fixar em um inimigo, mas será lançado em seu local original.
  • As explosões não quebram os membros (exceto quando o senhor voa contra uma rocha).
  • A área ao redor da Automaton Detector Tower faz com que os estratagemas azuis, como a Hellbomb, saltem e sejam repelidos quando o senhor tenta chamá-los para perto da torre.
  • A liberação do planeta chega a 100% no final de cada missão Defender.
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Anil Ganti, 2024-04-29 (Update: 2024-04-29)