A VR ainda está no seu início. | HTC Vive Cosmos Elite Revisão Detalhada de Hands-On: Elite dos fones de ouvido VR, mas ainda não livre de problemas
Introdução
O Vive Cosmos Elite é o verdadeiro sucessor do primeiro Vive, já que o modelo irmão sem a etiqueta "Elite" oferece rastreamento integrado, enquanto o Elite assim como o Vive usa estações base externas para um rastreamento ainda mais preciso.
A HTC nos enviou um grande pacote que continha o fone de ouvido, duas estações base, o conversor, numerosas fontes de alimentação e, é claro, também os controladores. Os controladores ainda permaneceram os mesmos que já estavam disponíveis para o primeiro Vive. Eles são diferentes das versões dos concorrentes Oculus e Valve
A propósito, as especificações técnicas dos dois modelos irmãos são as mesmas no que diz respeito ao campo de visão e à resolução (1440 × 1700 pixels por olho). Apenas a placa frontal é diferente. Enquanto o Cosmos contém seis câmeras para rastreamento interno, eu conto apenas quatro câmeras no Cosmos Elite. Por outro lado, há também um anel de sensores adicionais para rastreamento através das estações de base do Farol. As placas frontais são intercambiáveis, de modo que teoricamente, você poderia transformar o Vive Cosmos também em um Elite.
Sistema de teste
Testei o fone de ouvido VR usando o laptop para jogos Gigabyte Aorus 15G WB com um Intel Core i7-10875H, 16 GB de RAM, e um Nvidia Geforce RTX 2070.
Nota: Esta revisão detalha minha própria experiência subjetiva. Embora o HTC Vive Cosmos Elite não seja meu primeiro fone de ouvido VR, ele é o primeiro que usei por mais do que apenas alguns minutos para experimentar. Todas as minhas descrições são puramente subjetivas e podem, portanto, diferir das experiências de outros usuários
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Configuração
Apenas considerando a quantidade dos componentes necessários, a configuração inicial do fone de ouvido VR não é uma tarefa trivial. Felizmente, o software Viveport oferece instruções detalhadas passo a passo, garantindo que a configuração seja bem sucedida sem problemas.
Primeiro, você precisa de espaço suficiente, mas também não deve ser muito, já que as duas estações base não devem ser colocadas a mais de 5 metros (~16 pés). Elas devem ser colocadas uma de frente para a outra em diagonal, ou para ser exato, é preciso pendurá-las, já que devem ser colocadas a mais de 2 metros de altura (~6,6 pés). Assim, apenas encontrar um espaço adequado pode ser um desafio. Então, os cubos pequenos também devem estar voltados para baixo (30-45 graus) e ser impedidos de cair, de modo que não se pode simplesmente colocá-los em uma prateleira, pois assim eles não ficariam voltados para baixo.
Os suportes de parede ou de prateleira para os cubos base estão incluídos. Além disso, os cubos base têm cada um dois fios de 1/4 de polegada para um tripé padrão, um na parte inferior e outro na parte posterior. Entretanto, os tripés ou grampos opcionais para pendurá-lo em uma prateleira não estão incluídos, mas é necessário comprá-los separadamente. Cada uma das duas estações base também precisa ser conectada a uma tomada através de uma fonte de alimentação. Felizmente, os cabos das fontes de alimentação incluídas são bastante longos (cerca de 3 m, ~10 pés)
Após finalmente ter conseguido colocar, montar ou fixar as estações do Farol, o fone de ouvido pode ser usado. Pelo menos, quase, já que primeiro você também tem que conectar o adaptador do fone de ouvido (ou "conversor") através da fonte de alimentação à tomada, e depois também conectá-lo através do adaptador DisplayPort-to-miniDisplayPort e USB ao PC ou laptop. Finalmente, você pode conectar o fone de ouvido VR ao PC que já possui os dois conjuntos de cabos: O fone de ouvido é conectado ao adaptador de fone de ouvido. O cabo do Elite mede cerca de 480 cm (~16 pés), permitindo que você se movimente livremente dentro do espaço atribuído
Ao conectar o fone de ouvido ao adaptador, ele procura automaticamente uma conexão de dados entre o PC e o Cosmos Elite. No meu caso, ele não conseguiu encontrar uma conexão. Mais tarde, descobriu-se que a causa era uma conexão frouxa, portanto isto também pode acontecer. Eu precisava de uma nova unidade de teste, já que a antiga deve ter passado por muitas mãos testadoras. A segunda unidade de teste funcionou. Os dois controladores são carregados através de uma porta MicroUSB nos carregadores incluídos
Depois disso, começa a medir o espaço com a ajuda dos controladores. Uma vez tudo configurado, o fone de ouvido VR está pronto para alguns jogos e aplicativos.
Conforto no uso
O fone de ouvido ainda bastante volumoso é confortável de usar. Como há muito estofamento, nada parecia muito apertado em qualquer lugar da cabeça, e mesmo durante meus extensos testes não houve nenhuma pressão desconfortável. No entanto, ele pode se sentir bastante quente sob o grande fone de ouvido, e o peso é distribuído de forma muito desigual em direção à frente. Depois de muito tempo, pode parecer um pouco pesado para algumas pessoas.
No entanto, você também pode simplesmente virar a parte da frente para retornar à realidade por um momento. Desta forma, o fone de ouvido permanece em sua cabeça, evitando que você tenha que reajustá-lo novamente.
Onde você consegue os jogos?
Há muitas maneiras diferentes de obter jogos VR. No início, principalmente Steam e Viveport se oferecem como fontes. Ambas as lojas oferecem uma infinidade de jogos gratuitos ou pelo menos demos grátis para testar os jogos.
No entanto, o uso do Viveport não é isento de qualquer problema. Esta impressão resulta principalmente da forma desagradável como o software constantemente o incita a obter uma assinatura Infinity. Por exemplo, logo após criar a conta e fazer o login pela primeira vez, o Viveport apresenta uma tela com dois modelos de assinatura que criam dúvidas mesmo em usuários experientes sepodem usar o Viveport de graça. Leva um momento para encontrar o link "Talvez mais tarde", e depois de clicar neste link, você estará registrado como usuário do Viveport Lite e poderá navegar pela loja e comprar jogos. Os jogos streaming, por outro lado, só é possível como um usuário Infinity. O software é um pouco mais lento e leva mais tempo para responder às entradas do que o Steam
O Steam apresenta uma estrutura que é mais óbvia e também oferece uma biblioteca maior. No entanto, para mim também aconteceu várias vezes que o SteamVR falhou. Mas a maioria dos jogos começa de forma confiável. Felizmente, a biblioteca do Viveport também está integrada ao Steam. Mais tarde, mais problemas de software, mas agora podemos finalmente entrar na realidade virtual.
Experiência VR
Primeiro, alguns elogios em relação ao rastreamento de posição que realmente funciona muito bem. Em nenhum momento durante o teste, encontrei algum problema para determinar a posição.
No início, eu brincava no "The Lab", que é uma espécie de sala de demonstração para vários truques de VR. Faz lembrar o "The Lab", que é uma espécie de sala de demonstração para vários artifícios VRPortal 2" e já existe desde a primeira versão Vive. Ele permite interagir com vários objetos, por exemplo, controlar um zangão, atirar algumas flechas com um arco, levar objetos em suas mãos para olhar para eles, ou simplesmente esmagar uma xícara de café. Além disso, você pode chegar a algum tipo de mini-jogo ou demos daqui que supostamente molhará seus apetites para mais algumas experiências VR. O jogo de tiro com arco, onde você tem que defender um castelo de alguns Vikings atacantes, é divertido. Mas para os fãs do"Portal", particularmente a oficina de robôs é uma divertida homenagem ao jogo com seus grandes efeitos visuais e surpreendentes efeitos VR.
Depois disso, pisei na ponte da Starship Enterprise, o que mostra como é legal visitar ambientes fantásticos em VR. Um jogo VR baseado na história, de jogador único no universo Star Trek ou Star Wars, provavelmente funcionaria muito bem.
Mais tarde, visitei a Mona Lisa no Louvre, voei com a máquina voadora de Da Vinci, segurei a terra em minhas mãos, fui mergulhar em algumas cavernas no fundo do mar, explorei alguns lugares extraordinários em nosso planeta via Google Earth, e enviei Rocky para o ringue em " Creed": Levante-se para a Glória."A imersão VR é realmente impressionante e uma experiência que vale a pena
Uma palavra nos fones de ouvido integrados: para ser honesto, à primeira vista eles não criaram uma impressão de ter uma qualidade particularmente alta, com a maneira como eles se penduraram nos lados. Entretanto, esta é uma impressão enganosa, e eu fiquei bastante impressionado com a experiência sonora oferecida pelos pequenos fones de ouvido. Eles produzem uma boa imagem sonora e particularmente convencem com sua localização precisa dos sons que envolvem o jogador. Aproximadamente pendurado para baixo: Fiquei um pouco irritado com o cabo de áudio pendurado na parte de trás da cabeça que estava conectando os dois fones de ouvido. Teria sido melhor, se isto pudesse ter sido integrado.
Para o futuro, desejo apenas uma implementação virtual do corpo para todos os jogos (no jogo de boxe"Creed", você pode ao menos mover seus braços - ótimo!). É estranhamente surpreendente admirar algumas paisagens detalhadas e depois olhar para o seu corpo e ver: nada. Isto simplesmente destrói a imersão. Não seria possível criar um simples torso com membros que se movimentam dependendo do rastreamento de seus próprios braços e pernas, com os movimentos do jogador também sendo transformados em movimentos virtuais? Ou isso consumiria muito o desempenho computacional?
Problemas
Apesar de já haver várias gerações de fones de ouvido VR neste momento, ainda há problemas que não foram superados. Isto já começa na primeira vez que você coloca o fone de ouvido
O fone de ouvido
Até o final, tive dificuldade em conseguir uma exibição realmente nítida do conteúdo. Não existe uma solução geral para isto, e você só tem que experimentar individualmente todas as várias posições do fone de ouvido em sua cabeça - ajustando a tira de cabeça ou movendo os óculos para cima ou para baixo - a fim de encontrar a melhor configuração para si mesmo. Pessoalmente, ainda não consegui encontrar uma posição com a qual estivesse perfeitamente satisfeito até o final, mas um amigo de espírito não tinha este problema. Existe uma roda de controle rotativa para a afiação das linhas horizontais, mas isto não trouxe muitas melhorias.
Aparentemente, foi também meu próprio problema pessoal que a visão periférica mostrou rapidamente algumas fortes distorções e indefinições. Acho que isto se deve à curvatura das lentes em direção às bordas. Embora seja normal que vejamos as bordas de nosso campo de visão menos nítidas, a distorção começou muito cedo para mim. Em minha experiência, isto já começou minimamente para os lados do centro de cada olho. Portanto, se você não se concentrar apenas no ponto central entre os dois olhos, mas também um pouco para os lados, essas áreas rapidamente se tornam distorcidas e desfocadas. Em geral, eu ainda acho o campo de visão muito pequeno. Juntamente com a leve indefinição geral, isto pode até mesmo causar algum cansaço ocular após algum tempo
Geralmente, também se diz que o efeito da tela fly screen é praticamente imperceptível com a nova geração, mas eu não acompanho isso completamente. Talvez fossem apenas as versões demo e jogos gratuitos, mas uma tela fly screen preta ainda é visível com bons gráficos mesmo no The Lab, menos em alguns jogos e mais em outros.
E outra palavra sobre o cabo: Esperamos fortemente que, no futuro, os fabricantes de fones de ouvido PC VR deixem de usar um cabo e não exijam o caro prêmio pela solução tecnicamente viável deste problema (adaptador sem fio), integrando-o ao invés disso no fone de ouvido. Particularmente em situações VR que são ricas em ação, o cabo muitas vezes atrapalha, o que pode levar a danos no cabo, no fone de ouvido, ou na porta do laptop. Seria realmente melhor para o usuário, se você pudesse fixar o cabo no teto através de uma polia de retração automática, para que ele não atrapalhe. Mas a maioria dos usuários provavelmente não teria acesso a tal solução ou não quereria construí-la eles mesmos.
O software
No meu caso, a existência de uma placa gráfica interna e dedicada também criou alguns problemas. Por exemplo, durante muito tempo eu não entendia porque o YouTubeVR era exibido no monitor e os vídeos eram reproduzidos ali, mas eu estava sentado em uma sala VR vazia. Aparentemente, o aplicativo foi iniciado automaticamente com a GPU interna, enquanto o fone de ouvido VR é conectado à saída da poderosa GPU dedicada. Uma mudança manual da conexão trouxe melhorias, e agora o YouTube também foi iniciado com a dGPU. Entretanto, posteriormente quase todos os aplicativos e jogos no software Viveport apresentaram o mesmo problema: enquanto eram exibidos no monitor, o fone de ouvido não os mostrava. Talvez você tenha que iniciar explicitamente o Viveport com o processador gráfico correspondente. Felizmente, a biblioteca também foi integrada ao Steam e começou bem a partir daí, em contraste com o YouTube via Steam.
O YouTubeVR e o media player integrado no Viveport são ótimos, mas muitos vídeos foram exibidos erroneamente. Isto se referia particularmente aos vídeos de 360 graus que estavam alinhados erradamente e estranhamente separados no meu caso. Algumas partes do vídeo de embrulho foram exibidas no chão, mas o personagem que deveria estar ao meu lado estava acima de mim. Atrás de mim, uma costura feia conectou duas seções completamente diferentes do vídeo de 360 graus. Até o final, não estava claro para mim, como este problema poderia ser resolvido. O modo de cinema com uma tela grande convencional, por outro lado, funcionava muito bem.
Veredicto - Caro e bom, mas ainda com muito espaço para melhorias
Imergir-se em um mundo VR - não, muitos, muitos mundos VR diferentes e interessantes - é uma experiência impressionante. O HTC Vive Cosmos Elite é certamente um dos melhores modelos para se fazer isso. Particularmente o rastreamento do farol funcionou muito bem e é preferível ao rastreamento inside-out, desde que você tenha espaço suficiente para as estações base e a área de jogo necessária no meio.
Entretanto, ainda há um longo caminho a percorrer para os diversos fabricantes de fones de ouvido, a fim de otimizar esta impressionante experiência e solucionar quaisquer problemas. Para mim pessoalmente, a resolução ainda não é ótima e particularmente as placas gráficas ainda têm que dar um grande salto à frente a fim de lidar com as exigências do VR que irão crescer acentuadamente no futuro. A área de visualização poderia ser maior, e talvez também pudesse haver uma solução para as distorções que vêm com a curva da lente. O fone de ouvido também poderia ficar ainda mais apertado na cabeça, a fim de evitar a indefinição devido ao movimento, e um cabo não é realmente minha idéia do futuro, embora o rastreamento seja superior ao dos fones de ouvido autônomos sem fio.
Um lugar onde os desenvolvedores poderiam trazer algumas melhorias agora é o software. Particularmente o Viveport ainda tem alguns problemas e em alguns lugares até se sente inútil, uma vez que existe o SteamVR. Para alguns problemas, tais como jogos que só eram exibidos no monitor, quase não havia instruções razoáveis ("Conecte o fone de ouvido à mesma saída do seu monitor" - Hmm, sim, mas eu tenho um laptop e ele funcionou com o Steam!). Entretanto, Viveport ainda oferece um lindo e gratuito playground e lugares para experimentar o mundo VR pela primeira vez.
Com cerca de 950 euros (~$1147; $899 nos EUA), o Vive Cosmos Elite é significativamente mais caro do que fones de ouvido com rastreamento de dentro para fora. Além disso, há também o cabo irritante do qual você só pode se livrar, se você comprar o adaptador sem fio caro por mais 337 Euros (~$407). Cada um tem que decidir por si mesmo, se o rastreamento melhorado vale o prêmio
Além disso, temos a impressão de que o VR se desenvolve apenas lentamente e de alguma forma ainda está em seu início. Mas é um começo impressionante