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Gráficos melhores para o PS5 Pro: A Sony confirma o aprimoramento do upscaling com base no FSR 4

O PlayStation 5 Pro receberá um upscaling PSSR aprimorado baseado no FSR 4 no próximo ano (Fonte da imagem: Sony)
O PlayStation 5 Pro receberá um upscaling PSSR aprimorado baseado no FSR 4 no próximo ano (Fonte da imagem: Sony)
Aparentemente, o FSR 4 da AMD fez grandes progressos e quase alcançou o DLSS 4 da Nvidia. Espera-se que uma versão personalizada da nova e aprimorada tecnologia de upscaling seja executada no PlayStation 5 Pro da Sony no futuro, embora o console de jogos ainda esteja equipado com uma placa de vídeo baseada na antiga arquitetura RDNA 3.

A partir de hoje, o FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) está disponível exclusivamente nas mais recentes placas de vídeo da AMD, a saber, a Radeon RX 9070 e Radeon RX 9070 XT. A nova tecnologia de upscaling fez um grande progresso em termos de qualidade de imagem, especialmente em cenas e objetos complexos, como cachoeiras ou superfícies parcialmente transparentes, que têm uma aparência significativamente melhor do que com o FSR 3. Um vídeo comparativo da Digital Foundry está incorporado abaixo e ilustra essas melhorias.

Mark Cerny, que é o principal arquiteto de sistemas do PlayStation 5 e do PS5 Pro, confirmou agora https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-mark-cerny-fsr-4-to-play-a-key-part-in-the-next-evolution-of-pssr-upscaling que a Sony está trabalhando atualmente na otimização do FSR 4 para seu mais recente console de jogos. O novo upscaler está sendo desenvolvido em uma colaboração entre a Sony e a AMD. Portanto, os jogadores de PlayStation podem esperar por uma nova versão do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) baseada no FSR 4, que deverá estar disponível em jogos selecionados a partir de 2026.

Os proprietários de console terão que esperar um pouco pela nova versão PSSR, pois não é uma tarefa fácil implementar o FSR 4 no PlayStation 5 Pro(a partir de US$ 699 na Amazon). O sistema de jogos ainda é baseado na arquitetura RDNA 3 da AMD, que não possui núcleos Tensor dedicados e, em vez disso, usa algoritmos especiais para executar o upscaler em sua GPU mais antiga. Por último, mas não menos importante, Mark Cerny indica que a Sony e a AMD estão planejando continuar essa colaboração no futuro, de modo que os jogadores de PlayStation poderão se beneficiar de mais melhorias no FidelityFX Super Resolution.

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Hannes Brecher, 2025-03-11 (Update: 2025-03-11)