GTA VI provavelmente foi adiado no PC para aumentar a lucrativa receita de double dipper, de acordo com dados de analistas do GTA V
Houve alguma consternação quando a Rockstar anunciou que Grand Theft Auto (GTA) VI chegaria aos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2025, sem qualquer menção a uma data de lançamento para PC. Embora isso possa ser decepcionante para os fãs de PC da franquia, a história sugere que a estratégia de lançamento escalonado da Rockstar não é sem motivo.
De acordo com a empresa de análise de videogames PlayTracker, a Rockstar tem um motivo sólido para lançar o GTA VI primeiro nos consoles e depois otimizá-lo para o PC. É provável que os jogadores de GTA "mergulhem duas vezes", ou seja, comprem o mesmo título no console e no PC, o que significa mais receita para a Rockstar e sua empresa controladora, a Take-Two Interactive Software, Inc.
A PlayTracker observa que 37,3% das cópias de GTA V foram vendidas a jogadores que já possuíam o jogo em outras plataformas, resultando em 45% dos proprietários que possuem várias cópias. Isso torna o GTA V o jogo com maior número de cópias duplicadas, superando outros títulos populares, como Final Fantasy XV e Rise of the Tomb Raider por uma grande margem.
Embora o Steam represente 21% das vendas do GTA V, o Xbox 360 e o Xbox One juntos representam 45%, enquanto o PlayStation 3 e o PlayStation 4 representam 34% das cópias vendidas. Mesmo com base em estimativas conservadoras, a Rockstar teria teoricamente lucrado a bagatela de US$ 1,4 bilhão devido à dupla ou até mesmo múltipla participação dos jogadores.
O GTA V é tão popular que os servidores da Epic ficaram paralisados por oito horas inteiras quando a editora distribuiu a versão Premium do do jogo gratuitamente por uma semana em maio de 2020. Ainda assim, a oferta adicionou um bom 7 milhões de novos usuários à Epic Games Store - provavelmente o maior número até agora.
Red Dead Redemption (RDR) 2 também teve uma abordagem semelhante, com o primeiro lançamento do jogo para PlayStation 4 e Xbox One em outubro de 2018, seguido de lançamentos para PC e Stadia em novembro de 2019. O jogo teve um sucesso substancial depois de ser lançado no Steam após uma breve exclusividade com a Epic e o próprio lançador da Rockstar.
Portanto, não é difícil entender por que a estratégia de lançamento escalonado da Rockstar é um bom presságio para sua receita.
Foram necessários dois anos para que o GTA V chegasse ao PC após sua estreia no PS3 e no Xbox 360. A Rockstar pode usar um período de tempo semelhante para otimizar o jogo para GPUs como a Blackwell da série RTX 50 da Nvidia (e possivelmente a RDNA 4.5 ou RDNA 5 da AMD?) e ampliar os limites de qualquer nova tecnologia que for lançada - pelo menos essa é a esperança.
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Why isn't #GTA6 coming to PC yet?
— PlayTracker (@PlayTrackerNet) December 5, 2023
According to our data, 44% of GTA V owners have the game on multiple platforms. The "double dip" is very real. pic.twitter.com/ysxL7EV7Mz
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