Notebookcheck Logo

GPD Win 4: A origem dos microestouros no jogo vem à tona para o novo dispositivo portátil de jogos

A GPD anuncia o Win 4 como tendo uma tela de paisagem nativa. (Fonte da imagem: NotebookCheck)
A GPD anuncia o Win 4 como tendo uma tela de paisagem nativa. (Fonte da imagem: NotebookCheck)
Parece que a GPD pode não estar equipando o Win 4 com telas de paisagem nativas. Em vez disso, a empresa está usando a conversão IC, que está causando micro-gagueira ao jogar jogos 2D e 3D. Aparentemente, a GPD está trabalhando ativamente para resolver o problema.

O GPD esclareceu os possíveis problemas de micro-gagueira na taxa de quadros que encontramos ao analisar o Win 4 no mês passado. Para recapitular, observamos o seguinte ao testar a estabilidade da taxa de quadros usando O Witcher 3:

...o desempenho começava alto, com mais de 80 FPS, antes de cair constantemente para 65 FPS com flutuações constantes. Embora a queda de desempenho ao longo do tempo não seja incomum, as flutuações são anormais e resultam em microgotejamento periódico durante o jogo. Testamos isso duas vezes só para ter certeza e os resultados não melhoraram. A utilização não otimizada da CPU de tarefas ou aplicativos em segundo plano geralmente é a causa desse comportamento durante os jogos.

Aparentemente, a microgagueira que observamos não tem nada a ver com o Ryzen 7 6800U e com sua otimização pelo GPD. Desde então, outras pessoas notaram essa microgagueira, que foi amplamente discutida no GPD's Discord e em Reddit. No entanto, o GPD agora afirma que isso é causado pela "conversão de IC da tela vertical para horizontal" e não pela nossa teoria anterior. Para fins de contexto, a maioria dos dispositivos portáteis para jogos é fornecida com telas de retrato, o que pode causar problemas ao executar jogos mais antigos no Windows. Consulte a explicação do The Phawx para obter mais detalhes.

Portanto, parece que a empresa não informou às pessoas toda a verdade sobre a "tela de paisagem nativa" do Win 4, mesmo que ela pareça agir como tal. Aparentemente, a configuração de taxas de quadros personalizadas um pouco abaixo de 60 Hz resolve o problema, mas até o momento as pessoas têm variado. Independentemente disso, The Phawx afirma que "a GPD está ciente" do problema e está "trabalhando em uma correção". No entanto, ainda não se sabe se será uma correção de hardware ou software, nem quando a GPD será capaz de fornecê-la.

Please share our article, every link counts!
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2023 04 > GPD Win 4: A origem dos microestouros no jogo vem à tona para o novo dispositivo portátil de jogos
Alex Alderson, 2023-04-26 (Update: 2023-04-26)