GPD Win 3 dá vida ao PS3 portátil com a jogabilidade do Deus da Guerra III a 720p/30 fps
O GPD Win 3 pode ser um kit caro, com o preço de financiamento da multidão no Indiegogo listado em US$799, mas vem com muitas características atraentes e provavelmente encontrará uma multidão de fãs. Já há provas disso com o objetivo de financiamento da multidão: HKD$18,6 milhões (US$2,4 milhões) de 2.578 torcedores com 34 dias restantes. Além de parecer afiado com sua tela de console portátil que esconde um teclado mini-laptop abaixo dele, o GPD Win 3 também se orgulha de ter um processador Intel Core i7-1165G7 ou i5-1135G7 Tiger Lake com um Iris XE Graphics G7 iGPU e aquela importantíssima porta Thunderbolt 4.
Tudo isso parece muito atraente quando se fala do GPD Win 3, mas ter um design legal e componentes decentes não significa necessariamente que todos eles trabalharão juntos em perfeita harmonia. Os compradores precisam ver o GPD Win 3 em ação, e transformá-lo em uma espécie de PS3 portátil é certamente uma boa demonstração disso. Graças ao uso de um emulador PS3, o GPD Win 3 foi testado com um bout of God of War III, que foi lançado para a PlayStation 3 em 2010. Como pode ser visto no vídeo (veja abaixo), a taxa de quadros flutua bastante, com algumas peças alojadas nos anos 20 e outras atingindo 60 fps. Não é constantemente 720p @30 fps, mas a jogabilidade parece satisfatoriamente suave o suficiente durante todo o jogo.
É claro que há um lado negativo, sendo a vida útil da bateria neste caso. A duração da bateria para o GPD Win 3 é mencionada como "2 a 3 horas" durante jogos pesados, mas você pode ter certeza de que trabalhar como um PS3 portátil encurtou muito essa expectativa de vida. Mas com o PS Vita nas prateleiras e nenhum sinal de um futuro sistema portátil PlayStation da Sony, este é simplesmente mais um ponto de venda para o GPD Win 3 com jogadores que gostam de outra rodada com clássicos como o Deus da Guerra III. O console portátil ainda está em fase de protótipo, com a empresa lançando atualizações frequentes sobre o desenvolvimento do dispositivo. Esperamos que, nesse meio tempo, haja algum trabalho feito sobre as questões dos botões.
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Fonte(s)
@softwincn & GPD Game Console ( canal YouTube) & Indiegogo