A Nvidia apresentou uma nova demonstração tecnológica chamada "Zorah", que mostra o potencial da renderização neural. Essa tecnologia orientada por IA visa aumentar a eficiência no processamento de gráficos complexos, substituindo os shaders tradicionais por redes neurais treinadas. O objetivo é obter maior qualidade de imagem e, ao mesmo tempo, melhorar o desempenho. A Nvidia fornece mais detalhes em um artigo do blog https://blogs.nvidia.com/blog/gdc-2025-ai-neural-rendering-game-development/.
A demonstração técnica do Zorah foi criada com base no Unreal Engine 5 e foi desenvolvida especificamente usando o ramo RTX personalizado da Nvidia (NvRTX), uma versão adaptada do mecanismo. Ela é executada na nova RTX 5090o carro-chefe da série 5000, com o objetivo de proporcionar visuais quase fotorrealistas com iluminação e sombras realistas. A Nvidia apresentou essa tecnologia pela primeira vez em janeiro:
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Em 13 de março, foi lançada uma versão atualizada da demonstração técnica, com ainda mais detalhes:
A comunidade é crítica
Os comentários no YouTube elogiam a apresentação artística e a qualidade visual da demonstração técnica. No entanto, sua natureza estática levanta dúvidas sobre se essas tecnologias estão prontas para o desenvolvimento de jogos. Alguns usuários também brincam com as taxas de quadros potencialmente baixas com comentários como "RTX 5090: 17 FPS" ou "Sem DLSS: 4 FPS"
Em colaboração com a Microsoft, uma versão prévia do DirectX 12 Agility SDK com suporte à renderização neural estará disponível a partir de abril. A Nvidia também lançará vários plug-ins do Unreal Engine 5 para desenvolvedores. No entanto, ainda não se sabe quando e como essa nova tecnologia será adotada no desenvolvimento de jogos.
Fonte(s)
YouTube / Nvidia GeForce
Fonte da imagem: Nvidia