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Frank Azor: A Bethesda tem todo o nosso apoio para integrar o DLSS no Starfield, o HYPR-RX com Fluid Motion Frames, que será lançado no primeiro trimestre de 2014, e o RDNA 3 é exclusivo para dGPU e iGPU

O FSR 3 estará disponível em todas as GPUs das séries Radeon RX 590 e GeForce GTX 10. (Fonte da imagem: AMD)
O FSR 3 estará disponível em todas as GPUs das séries Radeon RX 590 e GeForce GTX 10. (Fonte da imagem: AMD)
Frank Azor, da AMD, confirmou que não está impedindo a Bethesda de incluir suporte para DLSS em Starfield, se assim desejar. Embora todas as GPUs da série Radeon RX 590 e GeForce RTX 10 em diante possam aproveitar a próxima tecnologia FSR 3 da AMD, a geração de quadros via Fluid Motion Frames exigirá, no mínimo, RDNA 1 ou uma placa Turing.

O FidelityFX Super Resolution FSR 3 da AMD será uma grande atualização do FSR 2 e apresentará o que a empresa chama de "AMD Fluid Motion Frames" (AFMF), uma tecnologia equivalente à DLSS 3 Frame Generation da Nvidia.

O FSR 3 chegará a vários jogos neste outono, como Forspoken, Immortals of Avenum, Avatar: Frontiers - Pandora e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, entre outros. Embora a AMD ainda não tenha detalhado totalmente vários aspectos do FSR 3, a nova tecnologia de upscaling será compatível com a AMD Radeon RX 5700 e superior, Nvidia GeForce RTX série 20 e superior. Placas inferiores a essas, como a Radeon RX 590 e GeForce GTX série 10, podem oferecer suporte ao FSR 3, mas não são capazes de gerar quadros.

O FSR 3 também contará com a introdução de um modo de antialiasing nativo https://gpuopen.com/fsr3-announce/ (Native AA) que é semelhante ao DLAA da Nvidia. E, assim como a geração de quadros do DLSS 3, os quadros de movimento fluido do FSR 3 exigirão a ativação do Radeon Anti-Lag+ no driver. O FSR 3 continuará a oferecer modos como Qualidade, Equilibrado e Desempenho, que determinam a qualidade e o desempenho do upscale.

Durante o evento da Gamescom, a AMD não se aprofundou especificamente no Starfield, que está entre os maiores jogos a serem lançados este ano. No entanto, o chefe de jogos da empresa, Frank Azor, confirmou ao The Verge que não está restringindo a Bethesda de incluir o suporte a DLSS no Starfield. Azor disse que a priorização do FSR é mais uma solicitação do que uma exigência.

O dinheiro absolutamente troca de mãos. Quando fazemos pacotes, perguntamos a eles: "Você está disposto a priorizar o FSR? Se eles nos pedem suporte para DLSS, sempre dizemos que sim... A decisão da Bethesda de usar o FSR é uma vantagem para o console. Se e quando a Bethesda quiser colocar o DLSS no jogo, ela terá todo o nosso apoio".

Além do FSR, a AMD também oferece o Radeon Super Resolution (RSR), que é um recurso do driver Adrenalin. Esses drivers agora suportarão o HYPR-RX, que é essencialmente uma combinação de Radeon Boost, Anti-Lag+ e RSR.

O HYPR-RX também incluirá suporte para quadros de movimento fluido sem o modo FSR. Todos os jogos DirectX 11 e DirectX 12 são compatíveis. O HYPR-RX com quadros de movimento fluido e Anti-Lag+ é compatível apenas com as dGPUs e iGPUs RDNA 3, como a Radeon 780M.

De acordo com Azor, o HYPR-RX está pronto para ser lançado com a atualização do driver Adrenalin programada para o início de setembro, enquanto o HYPR-RX com quadros de movimento fluido chegará em algum momento no primeiro trimestre de 2024.

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Tecnologia de upscaling GPUs AMD compatíveis GPUs Nvidia compatíveis
FSR 3 com quadros de movimento fluido Compatível: Radeon RX 5700 e superior

Recomendado: Radeon RX 6000 e superior
Compatível: GeForce Série RTX 20 e superior

Recomendado: GeForce Série RTX 30 e superior
Aumento de escala do FSR 3 somente sem quadros de movimento fluido Compatível: Radeon RX 590 e superior

Recomendado: Radeon RX 5000 e superior
Suportado: GeForce Série GTX 10 e superior

Recomendado: GeForce Série GTX 20 e superior
HYPR-RX com Anti-Lag+ e quadros de movimento fluido Compatível: Radeon RX 7000 e superior, iGPUs Radeon 700M N/A
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Vaidyanathan Subramaniam, 2023-08-29 (Update: 2024-08-15)