FidelityFX Super Resolution levou Forspoken devs apenas um dia para implementar
Durante uma entrevista no canal da AMD no YouTubeTakashi Aramaki, da Luminous Studios, enfatizou a facilidade com que a equipe da Luminous foi capaz de implementar FidelityFX Super Resolução. De acordo com Aramaki, foi preciso apenas um dia Luminous para integrar a FSR em seu próximo jogo, Forspoken.
A recente previsão do FSR da AMD mostrou tanto os pontos fortes quanto os inconvenientes de sua tecnologia de ampliação de imagem. Como um upscaler espacial, a tecnologia subjacente ao FSR é substancialmente mais simples que a DLSS ou mesmo a técnica de acumulação temporal incorporada em Motor irreal 4. Entretanto, os resultados em vídeo indicam que, pelo menos na Ultra Quality, a FSR oferece uma qualidade de imagem quase nativa.
Embora não pareça que esteja entregando DLSS 2.0 visual, a facilidade de implementação da FSR poderia ser igualmente importante do ponto de vista do desenvolvimento. O resultado do Luminous Studio indica que qualquer pessoa, incluindo desenvolvedores independentes, poderia facilmente implementar o FSR para aumentar o desempenho em uma ampla gama de hardware, com o mínimo esforço.
Espera-se que o FSR seja lançado com suporte para sete jogos. Uma implementação fácil em um dia e uma base de código de código aberto pode significar que o suporte ao FSR irá crescer rapidamente nos próximos meses. v
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