Far Cry 6: Sem suporte de raytracing no PS5 e Xbox Series X/S
Desde que a Microsoft e a Sony lançaram seus consoles PlayStation 5 e Xbox Series X/S de próxima geração no ano passado, os raios traçaram sombras e efeitos de iluminação como reflexos se tornaram uma característica visual integral de muitos jogos modernos. Por essa razão, a maioria dos jogadores de console provavelmente esperava que o Ubisofts, que está por vir, atire em Triple-A Cry 6 (a partir de US$ 59 na Amazon) também utilizaria esta nova e empolgante tecnologia gráfica
Estas esperanças foram agora destruídas pelo desenvolvedor do jogo, que será lançado dentro de algumas semanas em 7 de outubro. Em uma entrevista em com o site wccftechA Ubisoft reconheceu que nem a PlayStation 5, nem a Xbox Series X/S produzirão efeitos de raytracing em Far Cry 6. Consequentemente, a característica será uma configuração exclusiva na versão para PC do jogo. Nos consoles, a equipe de desenvolvimento estava focada principalmente em alcançar uma resolução de 4k a 60fps.
A integração dos efeitos de raytracing foi aparentemente menos importante do que proporcionar uma experiência de jogo consistente e suave, e é por isso que as limitações de hardware forçaram a Ubisoft a desativar o recurso em consoles. Outra razão poderia ser o sistema climático dinâmico, que presumivelmente poderia ter causado problemas de desempenho quando chovesse no jogo e os reflexos de traçado de raio aparecessem em poças. A falta de raytracing é mais um motivo para os jogadores com um pC com capacidade de jogo para jogar Far Cry 6 em seu computador, ao invés de seu console.
Fonte(s)
wccftech, Imagem: Ubisoft
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