CheckMag | Fallout prova que as pessoas não gostam dos jogos da Bethesda, apenas de seus mundos
The Elder Scrolls e seu irmão adotivo Fallout certamente se mostraram populares entre o público convencional há mais de uma década e meia, mas, ao longo dos anos, sua estrutura básica permaneceu notavelmente estática, com o jogador cruzando mundos abertos e indo e voltando para uma variedade estonteante de missões, ocasionalmente interrompidas por combates desajeitados e diálogos confusos. Esse design amplo, porém superficial, há muito tempo é uma marca registrada dos RPGs da Bethesda, mas estava tão intimamente ligado a eles que, de fora, muitas vezes parecia ser parte do apelo.
Entre: Starfield. Apesar do entusiasmo e da expectativa em torno da mais nova franquia da BGS, as críticas do jogo foram mistas, na melhor das hipóteses. Sem uma história e um plano de fundo existentes, os planetas abertos e suas bugigangas se transformaram em espaços vazios com um cenário mínimo; a ladainha de missões secundárias não oferecia mais profundidade, mas era apenas um exercício para marcar caixas. E uma vez que a suposta fórmula de ouro caiu por terra, toda a personalização das naves estelares ou os detalhes gráficos nos Settled Systems não foram suficientes para trazer os jogadores de volta, mesmo que ambos tenham dado um grande salto em relação aos jogos anteriores.
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Por outro lado, o programa de TV Fallout, que se passa no mesmo universo dos jogos, recebeu ótimas críticas. Os elogios à série têm sido particularmente fortes devido ao fato de ela ser única; os pós-apocalipses insípidos são comuns na cultura popular, mas essa série é repleta de inteligência, humor seco e subversão irônica da utopia americana dos anos 50, tudo regado a um copo de sangue comicamente exagerado. Qualquer pessoa familiarizada com os jogos já conhece bem essa imagem (e se o senhor quiser se atualizar, a Amazon está dando três deles de graça no Prime!
É claro que é fácil descartar a popularidade do cenário de Fallout como sendo da equipe da Black Isle, que criou a franquia e suas primeiras parcelas, ou talvez de seus sucessores na Obsidian Entertainment e seu título derivado Fallout: New Vegas, que é considerado mais fiel aos originais. No entanto, o show, para o bem ou para o mal, é dominado por notas tiradas dos títulos Fallout da Bethesda, e tanto seu design visual quanto as batidas da história se baseiam muito no que foi estabelecido em Fallout 4 em particular. Isso faz sentido - afinal, é a Bethesda que está trabalhando com a Amazon para fazer o programa - mas o ponto crucial da questão é que, independentemente de sua visão da propriedade intelectual não ser fiel à intenção original, essa visão é o que está se mostrando popular.
Portanto. Uma propriedade intelectual da Bethesda fora dos jogos é bem-sucedida, mas um RPG da Bethesda sem seus cenários principais é um fracasso. A conclusão a ser tirada aqui, de que as pessoas gostam mais de explorar esses cenários ricos do que de jogar os jogos em si, é bastante clara... mas pode não ser uma boa perspectiva para a Bethesda Game Studios depois de um fracasso dispendioso.
Talvez a oscilação e o fracasso de Starfield sejam apenas um detalhe. Talvez The Elder Scrolls VI seja um passo à frente em termos de mecânica inovadora e envolvente. No entanto, o licenciamento de franquias para a telinha - ou mesmo jogos de terceiros, como os IPs Warhammer Fantasy e 40.000, usados com grande sucesso - pode ser uma fonte bastante atraente de receita secundária para a BGS e seus senhores na Microsoft em meio à atual crise do setor de jogos.
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