Desde o lançamento do FideltyFx Super Resolution ou FSR, a AMD tem ficado atrás da Nvidia na reconstrução de imagens por uma margem bastante ampla. Com o FSR 4, a AMD pretende eliminar essa lacuna de qualidade. Agora, a Team Red transferiu o FSR para o aprendizado de máquina, como o DLSS e o XeSS, o que pode significar que o FSR 4 pode finalmente estar no mesmo nível da última iteração do DLSS.
De acordo com uma análise feita pela Digital Foundry, a AMD de fato conseguiu melhorar muito a FSR 4 em comparação com a FSR 3.
FSR 4 vs FSR 3
De acordo com os testes da Digital Foundryo FSR 4 melhorou ou, em alguns casos, eliminou completamente os problemas que afetavam o FSR 3.
Por exemplo, o FSR 4 não apresenta mais fantasmas graves em efeitos de partículas como o FSR 3. O DF revela uma melhora significativa nos efeitos de partículas em Horizon Forbidden West e Ratchet & Clank: Rift Apart. Da mesma forma, os efeitos de transparência em superfícies como vidro e água também tiveram um grande avanço.
Além disso, o FSR 4 também oferece uma qualidade de imagem muito melhor, com mais detalhes de textura e superfície. Por exemplo, a imagem produzida pelo FSR 4 em Horizon Forbidden West nos testes da DF é mais nítida e parece mais limpa no geral.
Quando se trata de movimento de estabilidade de imagem, o FSR 4 mais uma vez mostra uma grande diferença em relação ao FSR 3. A DF observa que o FSR 4 corrige os problemas de pixelização e anti-aliasing. A diferença é facilmente visível em Horizon Forbidden West, onde o FSR 3 não consegue resolver uma imagem estável em movimento. O resultado do FSR 4, por outro lado, é muito melhor do que o do FSR 3, sem problemas ou artefatos visíveis.
FSR 4 vs. modelos DLSS CNN e Transformer
Por DF, o FSR 4 supera o antigo modelo DLSS Convolutional Neural Networks (CNNs) em qualidade de imagem. A mudança da AMD para o aprendizado de máquina permitiu que o FSR 4 oferecesse visuais melhores do que o DLS CNN. Por exemplo, o FSR 4 parece preservar mais detalhes e uma imagem estável do que o DLSS CNN no Horizon Forbidden West.
Dito isso, o novo modelo DLSS "Transformer" ainda está um passo à frente do FSR 4. O novo modelo DLSS da Nvidia produz uma imagem mais detalhada com melhor anti-aliasing do que o FSR 4, resultando em uma diferença notável entre a qualidade de imagem do FSR 4 e do DLSS Transformer.
O mesmo acontece quando os três modelos de reconstrução de imagem são testados em casos de movimento extremo. Em Horizon Forbidden West, por exemplo, o FSR 4 fica atrás do DLSS Transformer em termos de estabilidade de imagem em movimento.
Desempenho do FSR 4
Embora já esteja estabelecido que o FSR 4 é uma grande melhoria em relação ao FSR 3.1 e também é melhor que o modelo DLSS CNN, a nova tecnologia de aprendizado de máquina tem um custo. O DF mostra que o RX 9070 XT funciona Ratchet & Clank: Rift Apart em 4K com desempenho do FSR 4 notavelmente mais lento do que o FSR 3 e o DLSS CNN. No entanto, o DLSS Transformer também é mais caro que o DLSS CNN.
Portanto, a nova tecnologia de reconstrução de imagem da Nvidia e da AMD está à frente de suas contrapartes antigas, mas incorre em uma penalidade de desempenho.
Em resumo, o FSR 4 é um grande avanço em relação ao FSR 3. A AMD obteve grandes ganhos e resolveu quase todos os pontos problemáticos associados às implementações anteriores do FSR. Portanto, RDNA 4 não ficarão mais presos a uma solução de reconstrução de imagem abaixo da média.
Fonte(s)
Digital Foundry no YouTubeimagem teaser:
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