Esperança para os gamers que a NVIDIA deixou para trás: A AMD anuncia o FSR 3.1 com geração autônoma de quadros e qualidade visual aprimorada
A AMD anunciou na Game Developer Conference 2024 que a próxima versão da tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR), ou seja, FSR 3.1, será lançada no segundo trimestre de 2024. Jogos, Ratchet & Clank: Rift Apart sendo o primeiro deles, integrarão o FSR 3.1 ainda este ano. A empresa também anunciou que um total de 40 jogos já utilizam o FSR 3. A lista inclui 19 jogos que já estão no mercado e 21 títulos futuros.
Então, FSR 3 está crescendo e, com o lançamento do FSR 3.1, podemos esperar que mais jogos integrem a tecnologia, já que a última atualização melhora uma das maiores deficiências da solução da AMD em relação à da NVIDIA Superamostragem de aprendizado profundo (DLSS).
Melhorias na qualidade de imagem do FSR 3.1
Em primeiro lugar, o FSR 3.1 trará melhorias na qualidade da imagem na forma de:
- Estabilidade temporal aprimorada em repouso e em movimento - menos cintilação e/ou tremulação e "Fizziness" em torno de objetos em movimento.
- Redução de fantasmas e melhor preservação de detalhes.
O FSR 2, que lida com o upscaling da imagem no FSR 3, não se compara ao DLSS no que diz respeito à qualidade visual. Por exemplo, o site Digital Foundry demonstrou que a FSR 2 apresenta mais fantasmas, cintilação e aliasing do que a DLSS, especialmente no modo Performance, que é, sem dúvida, a configuração mais importante.
Portanto, o objetivo do FSR 3.1 de abordar todas essas preocupações é muito importante.
Alterações na geração de quadros do FSR 3.1
Além dos aprimoramentos na qualidade da imagem, a AMD está "desacoplando" o componente de geração de quadros do FSR 3 do upscaling da imagem. De acordo com a empresa, isso permite que a "tecnologia de geração de quadros FSR 3.1 funcione com outras soluções de upscaling".
Um dos melhores recursos do FSR 3 é que, teoricamente, ele funciona em todas as GPUs modernas, independentemente do fabricante. Por exemplo, o senhor pode executar o FSR 3 e aproveitar a geração de quadros em qualquer GPU das séries RTX 20 ou GPU da série RTX 30. Ironicamente, o DLSS 3 da NVIDIA só funciona em GPUs RTX 40, deixando os proprietários de placas da série RTX 20/30 de mãos vazias.
No entanto, os jogadores que usam hardware NVIDIA talvez não queiram executar o FSR 3 devido à sua reconstrução de imagem comparativamente ruim em relação ao DLSS. Com o FSR 3.1, a AMD está permitindo que os usuários executem a geração de quadros do FSR 3 separadamente do upscaling de imagem, oferecendo um caminho potencial para os jogadores que desejam aumentar o FPS com a geração de quadros do FSR 3, mas também querem manter a qualidade de imagem do DLSS.
Por fim, o FSR 3.1 também traz a nova API FidelityFX e suporte para Vulkan e Xbox Game Developer Kit (GDK). Assim, finalmente poderemos ver os jogos do console Xbox empregando a tecnologia. Isso pode ser especialmente útil para o Xbox Series S(disponível na Amazon), que se esforça para atingir 60 FPS sem comprometer significativamente os gráficos.
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Fonte(s)
AMD, Digital Foundryimagem teaser: Timothy Dykes no Unsplash