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Epic Games atualiza o Live Link Face para mocap em tempo real no iPhone

Um iPhone captura expressões faciais em tempo real, conduzindo a animação digital de personagens dentro do Unreal Engine usando o Live Link Face e o MetaHuman Animator (Fonte da imagem: Epic Games via Unreal Engine blog)
Um iPhone captura expressões faciais em tempo real, conduzindo a animação digital de personagens dentro do Unreal Engine usando o Live Link Face e o MetaHuman Animator (Fonte da imagem: Epic Games via Unreal Engine blog)
A atualização do Live Link Face 1.4.2 aprimora o mocap facial do iPhone em tempo real para o Unreal Engine. A Epic Games corrige o bug de entrada de IP regional, melhorando os fluxos de trabalho dos criadores. Usado com o MetaHuman Animator, o aplicativo captura o desempenho facial de alta fidelidade para personagens digitais.

A Epic Games lançou a versão 1.4.2 do aplicativo Live Link Face introduzindo uma correção pequena, mas significativa, que aprimora a experiência de captura facial em tempo real para usuários do iPhone. A atualização resolve um problema regional que anteriormente impedia que alguns usuários inserissem manualmente os endereços IP - uma etapa necessária ao conectar o aplicativo ao Unreal Engine em diferentes ambientes de rede.

Lançado pela primeira vez em 2020, o Live Link Face transmite dados de movimento facial da câmera TrueDepth de um iPhone diretamente para o Unreal Engine. Quando usado junto com o MetaHuman Animatoros criadores podem mapear movimentos faciais complexos em personagens digitais em tempo real, sem a necessidade de studio mocap necessário nenhum tipo de configuração.

"Todas as expressões, olhares e emoções sutis são capturados com precisão e replicados fielmente em seu humano digital", declarou a Epic Games em seu anúncio.

A tecnologia tem se tornado cada vez mais valiosa em uma variedade de setores criativos. De desenvolvedores de jogos independentes e estúdios de animação a VTubers e streamers ao vivo, muitos estão usando a ferramenta para aprimorar personagens digitais com performances expressivas e em tempo real. O veterano designer de personagens Aaron Sims - conhecido por filmes como Homens de Preto e Gremlins 2 - elogiou o avanço, dizendo: "Podemos levar o realismo até os poros. Como alguém que costumava fazer fantoches e próteses, agora posso fazer o que quiser."

Capturar essas nuances, no entanto, muitas vezes exige mais dos artistas do que se poderia esperar. Para criar os dados usados pelo MetaHuman Animator, os atores são frequentemente solicitados a apresentar um extenso catálogo de expressões faciais - de micro-movimentos a transições emocionais completas. O processo é fisicamente exigente, com sessões de escaneamento que se assemelham a um treino de resistência e controle muscular. Em alguns casos, os artistas passam por dezenas de expressões exageradas em uma única sessão, mantendo a consistência para uma replicação digital de alta fidelidade.

O aplicativo também promove a missão mais ampla da Epic de democratizar os fluxos de trabalho de animação de alta qualidade. Ao reduzir a barreira de entrada, a empresa permite que equipes menores e criadores individuais obtenham animação facial de nível profissional usando ferramentas amplamente disponíveis, como o iPhone.

Além da captura de desempenho, a Epic também explorou aplicativos biométricos. Em 2023, a empresa fez uma parceria com as empresas de verificação de identidade Yoti e SuperAwesome para propor um sistema de reconhecimento facial para estimativa de idade. Enviado à Comissão Federal de Comércio dos EUA, o aplicativo FTC tinha como objetivo melhorar a segurança on-line para crianças por meio de métodos de verificação de idade conscientes da privacidade. Embora a proposta tenha sido negada no final, PC Gamer observou que a ideia pode não ter sido permanentemente arquivada.

Desde abril de 2025, o Live Link Face permanece gratuito para download na App Store e continua recebendo atualizações incrementais. Embora a versão 1.4.2 seja relativamente pequena em termos de escopo, ela oferece importantes melhorias de usabilidade para criadores que trabalham em configurações de rede não padrão ou restritas.

Um ator performático usa ferramentas de captura de movimento facial com o Unreal Engine em um estúdio profissional (Fonte da imagem: Epic Games via Unreal Engine blog)
Um ator performático usa ferramentas de captura de movimento facial com o Unreal Engine em um estúdio profissional (Fonte da imagem: Epic Games via Unreal Engine blog)

Fonte(s)

App Store - Live Link Face: apps.apple.com/us/app/live-link-face/id1495370836
MetaHuman Animator - Blog oficial do Unreal Engine: www.unrealengine.com/en-US/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available
Yoti/SuperAwesome FTC Submission (PDF): www.ftc.gov/system/files/ftc_gov/pdf/Application-for-a-new-VPC-method-ESRB-SuperAwesome-Yoti-06-02-2023.pdf
PC Gamer on FTC Response: https: //www.pcgamer.com/gaming-industry/us-government-denies-esrbs-ai-powered-face-scanning-age-estimation-proposal-but-its-probably-not-gone-for-good

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Louise Burke, 2025-04-13 (Update: 2025-04-13)